《文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃》發布
2012年2月28日下午,文化部在京召開新聞發布會,正式向社會發布《文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃》,提出了 “十二五”期間文化部門管理的文化產業增加值年平均現價增長速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增的奮斗目標。文化部黨組成員、副部長、國家文物局局長勵小捷出席發布會并介紹了《倍增計劃》的相關情況。文化部文化產業司司長劉玉珠回答了記者提問。
勵小捷說,《倍增計劃》是文化部貫徹落實十七屆六中全會精神和《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》的具體舉措,是文化部作為國務院文化行政主管部門履行職責的具體表現,是指導文化系統“十二五”時期文化產業發展的專項規劃。《倍增計劃》按照十七屆五中全會提出的國民經濟支柱性產業的定位和黨中央、國務院關于文化產業發展的最新戰略部署要求,緊扣十七屆六中全會關于文化產業發展的最新精神和文化產業發展新趨勢,明確了“十二五”時期文化系統文化產業指導思想、發展思路、發展目標、主要任務、重點行業和保障措施。
他說,文化部高度重視《倍增計劃》的編制工作,兩年前就啟動了《倍增計劃》的研究編制工作,先后有近50名專家學者、研究人員和工作人員參與其中。在編制過程中我們開展了大量有針對性的課題研究,并在全國范圍內廣泛開展了的調研論證,認真聽取文化系統、專家學者和社會各界的意見。經過不斷調研論證、文件起草、征求意見、修改完善等環節,經文化部部務會審議通過,最終形成了今天向社會正式發布的《倍增計劃》。《倍增計劃》的研究編制體現了十七屆六中全會精神和我國經濟社會發展的總體部署,匯集了各參與人員的智慧和勞動,反映了文化系統干部群眾對文化產業發展的期待和要求。
《倍增計劃》對文化部管理和與文化部職能相關的演藝、娛樂、動漫、游戲、文化旅游、藝術品、工藝美術、文化會展、創意設計、網絡文化、數字文化服務等11個行業的發展思路、發展目標做了簡要闡述,并針對每個行業特點分別提出了相應的政策措施,旨在通過推動重點行業的快速發展實現整體倍增目標,形成各行業百花齊放、共同繁榮的良好局面。
在具體目標上,《倍增計劃》提出演藝業要建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線;到2015年,動漫業增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨干動漫企業;游戲業市場收入規模達到2000億元,力爭每年向世界推出百款網游,其中3-5款精品網游躋身國際最受歡迎網游前十位排名;創意設計業要舉辦1-2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,支持打造3-5個世界知名的“設計之都”。
文化部辦公廳、政策法規司、文化科技司、文化市場司、文化產業司、對外文化聯絡局相關負責人以及部分從事文化產業政策研究的專家參加了新聞發布會。
(來源:中國文化傳媒網)