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http://www.86xian.com 發(fā)布日期:2009-03-04 中關(guān)村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 關(guān)注度:
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國(guó)務(wù)院總理溫家寶日前視察天津豪峰動(dòng)畫(huà)科技有限公司時(shí)指出,生產(chǎn)出更多擁有自主產(chǎn)權(quán)的動(dòng)畫(huà)片和電腦游戲,促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為應(yīng)對(duì)金融危機(jī)的一個(gè)新增長(zhǎng)點(diǎn)。
這是中國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人針對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高規(guī)格表態(tài)。
作為21世紀(jì)全球最有前景的產(chǎn)業(yè)之一,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有技術(shù)密集、產(chǎn)品附加值高、環(huán)境污染少、資源能源消耗低等特點(diǎn)。與傳統(tǒng)的制造業(yè)不同,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本低,制作過(guò)程不需要很多廠房、設(shè)備的投入,形式靈活并能形成巨大的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,積極發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不失為應(yīng)對(duì)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)危機(jī)的一種有效手段。
實(shí)際上,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在成為資本市場(chǎng)上一道亮麗的風(fēng)景。在文化創(chuàng)意火爆的帶動(dòng)下,涉及“動(dòng)漫概念”的上市公司數(shù)量明顯增加,而且在2008年取得了不俗的收獲。
《2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)08年產(chǎn)值顯著提升,網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)183.8億元,同比增長(zhǎng)76.6%,收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)的三大娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂(lè)節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)為電信業(yè)、IT行業(yè)等帶來(lái)的直接收入高達(dá)478.4億元人民幣。預(yù)測(cè)認(rèn)為,到2013年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為16.7%。
通過(guò)對(duì)比海外網(wǎng)游公司和A股網(wǎng)游概念公司,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:海外上市的網(wǎng)游公司很大部分收入來(lái)自網(wǎng)游,而國(guó)內(nèi)上市公司僅僅通過(guò)參股方式“有限參與”網(wǎng)游開(kāi)發(fā),并沒(méi)有完全享受到網(wǎng)游業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)帶來(lái)的巨額利潤(rùn)。
這種尷尬局面或許是受上一輪“網(wǎng)絡(luò)泡沫破滅”造成的心理陰影的影響,認(rèn)為網(wǎng)游只是炒作的概念,并沒(méi)有真金白銀的收入。但是,經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大變化。
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲收入持續(xù)增長(zhǎng),成為經(jīng)濟(jì)危機(jī)中顯著的抗跌品種之一。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆凇傲畠r(jià)娛樂(lè)”,在危機(jī)到來(lái)時(shí),往往更吸引受眾。根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2008年網(wǎng)游企業(yè)(主要是海外上市公司)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)普遍在30-50%之間。
其次,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口比例大幅提高,有望成為網(wǎng)游收入未來(lái)主要增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在實(shí)體產(chǎn)業(yè)出口普遍緊縮的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,總計(jì)有15家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網(wǎng)絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外市場(chǎng),覆蓋范圍包括北美、歐洲、日本、韓國(guó)、東南亞以及港澳臺(tái)等在內(nèi)的40多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)年銷(xiāo)售收入7,074萬(wàn)美元,比2007年增長(zhǎng)了28.6%。
綜合起來(lái)看,現(xiàn)階段我國(guó)發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有三大優(yōu)勢(shì):一是市場(chǎng)需求廣闊、市場(chǎng)潛力巨大,我國(guó)3億多未成年人和巨大的人口優(yōu)勢(shì)使得我國(guó)擁有全世界最大的動(dòng)漫潛在消費(fèi)市場(chǎng);二是政府重視,2006年以來(lái),國(guó)家和各地方政府出臺(tái)了一批鼓勵(lì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,營(yíng)造了有利于原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境;三是資源優(yōu)勢(shì)和新媒體優(yōu)勢(shì),五千年文明積淀的豐厚文化資源是我國(guó)發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大寶庫(kù)。
從未來(lái)發(fā)展看,以網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫為代表的以數(shù)字化生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)化傳播為主要特點(diǎn)的新媒體動(dòng)漫將成為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn)。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,大有可為。
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