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http://www.86xian.com 發布日期:2011-10-13 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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隨著電子競技向網游化發展趨勢,許多逐漸成熟的條件為電子競技的發展構成新的航向圖,同時也促進了網游行業的發展。
八年前,國家體育總局批準電子競技成為我國正式開展的體育項目,電子競技被認為是游戲產業最天然的助力者。但時至今日,仍需重點企業的強勢支持。
中華網游戲集團總經理孫敬卿告訴記者,隨著電子競技向網游化發展的趨勢,許許多多逐漸成熟的條件為電子競技的發展構成了新的航向圖,而電子競技的發展也能反過來促進網游行業發展。
孫敬卿認為,相比傳統電子競技項目,以網絡游戲為基礎的電子競技具備了更加廣泛的人群基礎、更加長壽的產品生命周期,能夠創造更加健康良性的行業發展氛圍。這三大特點促使了電子競技在提速向網游融合,“新一屆WCG 9個比賽項目有5個是網絡游戲”。
事實上,在國內,電競產業則處在一個比較尷尬的位置,我國在游戲產業上仍屬于“后進國”,且在去年遭遇行業下滑危機,市場和產業各環節發展水平不一,因此一直以來,電子競技產業普遍缺乏完整良好的本土商業模式,缺乏多樣的商業拓展機會。而制約其發展的一個很重要原因,就是缺乏更加廣泛的用戶基礎。
孫敬卿表示,從局域網時代到網絡時代,普通玩家的競爭對手不再受到地域限制;基于網游的龐大玩家基數,使得民間技術強者數量井噴;網游產品的多樣化使得更多競技項目誕生,大大調動了玩家參與的積極性,并且能帶動電子競技涉及的軟件生產、設備制造、賽事經營、電視轉播、締造電競明星等多產業發展。
(來源:北京商報)