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http://www.86xian.com 發(fā)布日期:2011-08-09 中關(guān)村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 關(guān)注度:
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網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)歷了十年輝煌期后,近幾年,整個市場增長放緩。而今年恰逢中國“十二五”規(guī)劃開局之年,因此本年也是我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要節(jié)點。新聞出版總署副署長孫壽山在近日舉行的中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇上表示,將從六個方面推動中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展。而這也將成為助推整個網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的“六脈神劍”。
劍指規(guī)范
網(wǎng)游行業(yè)魚龍混雜,“山寨”風(fēng)行,而且部分企業(yè)自律意識不足,片面追求經(jīng)濟(jì)利益,無視法律。因此必須盡快完善法規(guī)制度建設(shè),營造良好的創(chuàng)新環(huán)境,著力解決一批網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的新問題,規(guī)范新情況。例如,我國第一部專門針對網(wǎng)游進(jìn)行管理和規(guī)范的部門規(guī)章《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》于8月1日起正式實施,其監(jiān)管力度和范圍明顯擴(kuò)大,從而進(jìn)一步保護(hù)了消費者的合法權(quán)益。
劍指創(chuàng)新
創(chuàng)新能力不強(qiáng)以及同質(zhì)化現(xiàn)象突出的問題,已成為制約中國網(wǎng)游企業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。因此引導(dǎo)和扶持網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)多出精品,每年重點鼓勵出版100種原創(chuàng)游戲作品,同時著手推動網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)準(zhǔn)的制訂和相關(guān)科技項目的規(guī)劃工作,將成為解決這一問題的重要手段。新聞出版總署在近日召開了第六批“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”選題論證會。希望借此繼續(xù)擴(kuò)大民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品的的積極影響,推動中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)向更高層次、更高水平發(fā)展。
劍指資本
中國網(wǎng)游企業(yè)持續(xù)發(fā)展能力普遍不強(qiáng),除了創(chuàng)新力不足問題以外,缺少資本也是重要原因之一,特別是在網(wǎng)游市場處于低谷當(dāng)今更是如此。因此新聞出版總署正在積極探索建立金融資本支持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)制,為包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)在內(nèi)的新聞出版企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供金融支持。總署目前已經(jīng)和工商銀行、國家開發(fā)銀行等國內(nèi)主要金融機(jī)構(gòu)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,通過抓住出版產(chǎn)業(yè)融資過程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),探索出臺一系列具有較強(qiáng)操作性的政策措施,為網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供金融支持。
劍指民企
中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展這幾年走出了一條跨越式發(fā)展道路,發(fā)展層次不斷提高,逐步占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主導(dǎo)地位,扭轉(zhuǎn)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨秀的局面。這不但有助于促進(jìn)網(wǎng)游行業(yè)的創(chuàng)造力,解決同質(zhì)化問題,還能為網(wǎng)游業(yè)培養(yǎng)大量人才。因此,賦予民營企業(yè)獲得相關(guān)出版資質(zhì),支持條件較好、實力較強(qiáng)、守法經(jīng)營的民營企業(yè)直接從事或參與互聯(lián)網(wǎng)出版活動。對內(nèi)容建設(shè)良好、自主研發(fā)能力和運營實力較強(qiáng)的民營企業(yè),賦予網(wǎng)絡(luò)游戲出版業(yè)務(wù)資質(zhì)就顯得尤為必要。
劍指海外
“出海”戰(zhàn)略已成為網(wǎng)游企業(yè)的發(fā)展方向。數(shù)據(jù)顯示,去年共計有34家中國網(wǎng)游企業(yè)的82款產(chǎn)品進(jìn)入海外市場,銷售收入2.3億美元,同比增長111%。順應(yīng)這一趨勢,就需要推動我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)“走出去”,著手實施“中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計劃”,力爭每年推動100種民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲走向海外。并且看到國產(chǎn)游戲在海外市場仍相對邊緣化,在當(dāng)?shù)夭⑽凑紦?jù)主流地位的問題,著力培育并鼓勵10家大型網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)直接到海外投資,使之成為國際市場的競爭主體。
劍指環(huán)境
“私服”等盜版行為自網(wǎng)游誕生之日起便如蛀蟲一般困擾著所有網(wǎng)游廠商。除此之外,青少年網(wǎng)游成癮問題也使廠商被廣為詬病。新聞出版總署對此特別強(qiáng)調(diào)要加強(qiáng)管理,形成保護(hù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的審批管理工作,嚴(yán)格對送審網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)要求,打擊“私服”、“外掛”等所有侵權(quán)盜版活動,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新成果。并且出版總署已聯(lián)合中央文明辦、教育部等其他七個部委決定在全國網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷的實名驗證工作,以保護(hù)未成年人身心健康。
(來源:網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報)