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我國動漫行業發展新趨勢 “跨界”成產業新名詞

http://www.86xian.com      發布日期:2011-05-04      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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文化創意產業是代表未來經濟發展方向的智力產業和綠色產業,這個產業的良好發展,將會大幅度提升國家的文化軟實力,也會提供廣闊的就業空間。但是,以我國目前人均GDP已經超過3000美元的情況看,第三產業比重在30% 45%之間,遠低于發達國家。這其中的一個重要原因是,作為現代第三產業核心的以文化產業為主的現代服務業仍然發展緩慢,特別是卡通(也稱卡通動漫)產業(即以卡通形象及品牌為核心,由動漫、動畫、影視、圖書、音像制品以及衍生產品和特許經營產品等所形成的產業鏈)才剛剛起步,擁有巨大的成長空間。

動漫產業是國家大力扶植的行業,2002年,國家廣電總局等部門先后出臺了一系列政策文件,從創作、傳播、技術、人才、資金、市場管理、產業鏈構建等方面大力扶持本土動畫產業的發展。2006年9月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發了《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》,把文化產業體系建設作為“十一五”時期文化發展的重點之一加以部署,并且明確數字內容和動漫產業作為國家重點發展的文化產業九大門類之一。

經過近10年的發展,已經呈現出蓬勃之勢。到2010年底,我國已經擁有近8000家動漫企業,56個動漫產業園區,30個國家級動漫產業基地。華北、華東、華中、華南、西南、東北等動漫產業帶已經形成,動漫專業人才的需求量年增長率50%。

國內卡通動漫行業的發展,占據了三個非常有利的條件,第一就是前面提到的國家的大力扶植,第二就是國內消費市場巨大,第三就是美、日、韓的成功發展模式使我們能夠有機會站在一個更高的起點上來發展。目前我國動漫行業發展進程中也呈現出一些新特點:

一、產業鏈初步形成,企業的盈利模式逐漸清晰。在日本和歐美等國家,動漫公司都是通過構建完整緊密的動漫產業鏈,以動漫影視片播放收入、圖書和音像制品的銷售來收回成本,以動漫品牌形象授權取得收益,并依托大量的衍生產品銷售獲取豐厚的回報。在行業發展的開始階段,我國的確存在行業內公司缺乏清晰的盈利模式,產業鏈不完整、贏利點不清晰的現象,尤其動漫形象的品牌授權和衍生品產業化仍不成熟。目前,這一情況已經被業內廣泛認知,行業環境逐步改善,企業的獲利前景逐步明朗。

二、“跨界”發展趨勢進一步加強,動畫技術應用領域更加寬廣。動畫藝術是電影藝術和繪畫藝術結合的產物,但是發展到今天,動畫已經不僅僅是一個藝術門類,更作為一種提升科研、商業推廣以及生活質量的技術手段獲得廣泛應用。如,高科技領域廣泛采用動畫技術。在航天航空領域,生物醫學領域都有知名的動畫公司參與,如美國的XVIVO公司,主要業務領域是Scientific Animation(科技動畫),主要從事生物醫學領域的動畫開發。另外,也出現了動漫廣告這樣跨越傳統的新產物,網絡動畫業成為廣告播放的新渠道,在線廣告業成為國內動漫產業發展的重要領域。

三、重視動畫輕視漫畫的現象有所改變。行業的蓬勃發展也帶來方方面面浮躁的問題,長期以來,我國作為動畫創意和制作基礎的漫畫受到輕視。以美日尤其是日本在這方面的發展歷程看,“漫畫領先”是成功模式。具體看就是這樣的過程:漫畫的印刷出版物最先創造出有影響力的卡通形象,之后改編成動畫或故事片,而后又從影片產出電視播映、網絡播映等收益權,最后衍生出音像制品、玩具、游戲、服飾、乃至如迪士尼的主題公園等,在這個鏈條上的每一個環節,都有豐厚的收益。目前,業內專家已經形成廣泛的認知,重視動畫輕視漫畫的現象已經逐步改善。國內也有像阿貍這樣的公司,在積極探索并已經取得很好的成就。

四、“中國元素”才是作品靈魂獲得廣泛認知。中國電視藝術家協會卡通專業委員會秘書長毛勇表示,日本有日本的風格,美國有美國的風格,中國應該有自己的風格,自己的美學精神,能夠走出去,用中國的人文思想影響世界。中國的才是世界的。動漫行業作為提升國家文化軟實力的重要力量,只有把我們豐富的歷史文化和博大精深的民族文化承載到我們的作品中,作品才有生命力。目前,央視在不斷推出從劇本到制作風格都非常“中國”的作品加以出口,如關于《論語》、《三字經》內容的,制作風格采用中國的水墨。還有如妙音動畫這樣的知名企業,主要業務是用動畫作品講述中國的古老故事,作品主要出口到東南亞地區。

五、專業人才的缺口繼續加大。動漫行業的發展離不開高端創意、專業制作以及專業市場推廣三類核心專業人才。但由于盲目跟隨市場,大量上馬動畫教育培訓課程,實際無法培養出行業需要的專業人才。如,高校培養的人才重視理論,輕視技能,結果是培養出來“四不像”人才,這些學生畢業后既不能從事高端創意工作,又需要近一年的實習時間才能很好從事專業制作,造成巨大的資源浪費。同時,社會培訓機構紛紛興起,大量開設動漫游戲學院,課程核心內容卻是動畫制作的軟件培訓,對于專業的動畫理論、動畫制作的核心技能很少提供,結果出來的“人才”以學了熱門軟件自居,無法滿足專業制作需要。我經常遇到這樣的學習者,最典型的特征就是投入大量時間和學費后,自己沒有一個完整的作品。另外,國內還很少有高校培養針對動漫行業的專業的市場推廣人才,而這類人才是促進行業發展的非常重要的基礎平臺之一。

動漫行業是一個富有生命力的行業,同時也已經進入快速發展的階段。盡管在發展進程中仍存在很多新的問題有待業內共同探索,但是這個行業的發前潛力無限。國家在“十二五”期間會一如既往地扶植動漫行業,用文化部副部長歐陽堅的話說:“在“十二五”期間,我們將從四個方面加大管理和扶持力度,一是建立規劃,營造良好政策環境;二是扶持精品,引導優秀作品的創作與推廣;三是抓項目,發揮骨干企業和動漫基地的示范帶頭作用;四是打好基礎,關注前沿,力求營造更加良好的產業發展環境。繼續譜寫“十二五”中國動漫游戲業新篇章!

(來源:中關村創意產業網)



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