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國內游戲機產業比肩“網游” 專家稱須規范經營

http://www.86xian.com      發布日期:2010-06-29      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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28日,記者從在蘭州召開的“中國蘭州大型游戲機行業高峰論壇”上獲悉,曾被視為“洪水猛獸”的大型電子游戲機行業自去年“解禁”以來,其行業規模產值突破300億元,風靡一時的網絡游戲與之比肩。此間專家稱,該行業發展的關鍵在于規范經營、自主開發具有中國優秀文化的精品游戲。

中國軟件行業協會游戲軟件分會會長劉金華多年來一直致力于大型游戲機行業發展研究,他先后參與起草過禁止和開放大型游戲機行業的文件,經歷了從該行業從“街頭霸王”走上高檔百貨公司的過程。

劉金華表示,國家提出發展文化產業包括動漫游戲行業,而其中之一就有大型游戲機的研發生產。目前全國現有電玩游戲場所1.6萬家,市場需求還很大,政策層面支持使該行業具有潛力。

劉金華說,上世紀八十年代,日本任天堂公司的一款經典電子游戲“魂斗羅”曾經是許多三四十歲中國人的記憶。“自主研發具有中華民族文化背景,健康、休閑娛樂,對群眾有益的特色的產品,企業必須眼光放遠,規范經營,保護自己的產業。”劉金華向參加論壇的游戲機行業從業者進行“忠告”。

而劉金華等業內人士將大型游戲機行業視作“朝陽產業”,其根據是,國內大型游戲機生產的企業主要分布在珠三角、長三角等地區,其中廣州市番禺區成為國內主要研發、生產和銷售基地,每年大量出口美、歐及東南亞市場。而國內市場隨著政策的向好,“潛力巨大”。

企業代表也紛紛表示,大型游戲機行業的發展,一方面需要政府加強監管力度,另外需要該行業加強自律,開發更多能夠體現中華民族優秀文化的特色產品。

甘肅文化廳市場處處長王淀清對記者說,甘肅作為經濟欠發達地區,去年采取了逐步放開,指標限制等措施,放開了大型動漫電玩城的禁令,在全國較早的開放了此行業,目前發展情況比較平穩。她認為,“行業自我約束很重要。”

雖然如此,但國內大型游戲機行業依然存在著許多問題,如眾所周知的動漫電玩城內“涉賭”問題仍是阻礙大型游戲機行業發展的“頑疾”。蘭州有媒體此前曾對當地部分動漫電玩城現狀進行的報道稱,“部分‘電玩城’暗藏賭博機,彌漫在‘電玩城’內的賭博之風讓人很是擔憂。”蘭州一家公司的白領薛先生曾經和朋友在一家動漫電玩城中不到一小時花費了800多元。他說,玩電子游戲很“燒錢”,來動漫電玩城玩游戲時的心態很重要。

(來源:中國新聞網)



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