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各國網游轉拼文化 國產游戲競爭力待提高

http://www.86xian.com      發布日期:2010-01-19      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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如今,從“三國”到“武林外傳”,從“魔獸”到“哈利·波特”,幾乎所有流行或傳統的文化元素,都可以在游戲中找到自己的影子。有人說,游戲是最能承載和傳播文化的載體。這些文化正潛移默化地影響著青年一代。國產游戲能否充分利用我們五千年的文化瑰寶,在世界網游競爭中脫穎而出?

上周,中國青年報社會調查中心通過民意中國網發起一項調查(2661人參與)。結果顯示,55.2%的人認為當下的國產游戲有一定競爭力,但有53.7%的人覺得,國產網游對中國文化的傳播仍“不太充分”。受訪者中,80.1%的人玩游戲,其中“經常玩”的人占11.1%,“有時玩”的占33.2%。

“野蠻生長的游戲產業面臨巨大變革”

目前中國游戲產業正在蓬勃發展中。完美時空互動娛樂有限公司總裁竺琦,在接受中國青年報記者采訪時介紹,近幾年國產網游的競爭力明顯提高,市場份額逐年提高,并已超過進口網游。2008年我國自主研發的網游市場實際銷售收入達到了110.1億元,比2007年增長了60.0%,占網絡游戲市場實際銷售總收入的59.9%,相信這一數據在未來還會進一步提高。

本次調查中,55.2%的人認為,當下國產游戲“有一定競爭力”,7.7%的人認為“很有競爭力”,但也有22.5%的人覺得“沒什么競爭力”。

隨著網游市場的不斷發展,游戲產業圈也開始趨于多元化、分眾化和理性化。2009年12月17日,第一屆嚴肅游戲(北京)創新峰會在京舉行。與會的游戲專家顧問、行業經營者都有一種強烈的預感:“野蠻生長的游戲產業即將面臨巨大變革”,“網游產業已經告別淘金時代”。

“嚴肅游戲將成為游戲行業的‘藍海’,將占據中國游戲市場的半壁江山。”中國軟件行業協會嚴肅游戲實驗室副主任、中國傳媒大學游戲設計系主任費廣正,在接受本報記者采訪時說,網游在當下備受詬病,一個重要原因就是當下網游有很多糟粕文化。

你對當下網絡游戲是什么印象?調查中人們給出的排序是:暴力(55.0%)、誘惑(54.7%)、雜亂(49.6%)、輕松(44.9%)、智慧(28.8%)、色情(23.1%)。

費廣正指出,嚴肅游戲將改變以往游戲中的黃色暴力傾向,讓游戲成為承載和傳播優秀文化的載體,“未來的世界游戲競爭,一定程度上將取決于游戲文化的競爭。”但當下國產游戲的文化競爭力還相對較弱。

不久前,一篇發在天涯論壇“游戲地帶”的帖子,引起不少游戲玩家共鳴——“5000年的文化,為何沒有一款‘中國風’的好游戲?”

該帖指出,東方神話和西方魔幻,本應是世界文化遺產中并駕齊驅的兩架馬車。東方神話還有著武俠這一介于現實與超現實之間的“幫手”,理應凌駕于西方魔幻之上,至少不應像現在這樣,大有西方魔幻一統江山之勢。

現實情況確實讓不少游戲玩家沮喪。如今玩家所玩的主流游戲,大都出自歐美和日韓,如《魔獸世界》、《神魔大陸》、《天之翼》、《龍之谷》等西方魔幻游戲,已占領了中國很大一部分網游市場。

調查中,50.4%的人覺得,時下比較火的網游主要是歐美和日韓的游戲。僅20.8%的人認為是國產游戲。

“我們熱切期盼一款流著中國人血液的游戲”

本次調查中,53.7%的人認為,國產網游對中國文化的傳播“不太充分”;13.7%的人表示,國產游戲沒有傳播中國文化。僅17.7%的人認為“比較充分”,3.4%的人覺得“非常充分”。

費廣正認為,國產游戲中的“文化”,不能僅僅是個殼——單靠秦磚漢瓦等表面的中國元素和符號來堆砌。“歐美游戲中,大多體現了英雄主義;日韓游戲中,蘊含了他們青年人的價值觀。國產網游,也要植入仁、義、禮、信、智、忠、孝等中國傳統價值觀和哲學思想。”

“西方精神世界中有巫術文化、騎士精神和英雄主義價值觀。以此為基礎制作的游戲,不能完全表達中國的俠義精神,以及融合儒、釋、道三家思想的文化內容。”目標軟件(北京)有限公司游戲文案策劃楊大鵬說,在玩西方游戲時,很多玩家不得不在游戲中對弱小的敵人趕盡殺絕,殺死幫助過自己的人,以換取更多經驗與財富……玩家會不自覺地屏蔽自己原有的人生觀、價值觀,以“適應”游戲規則。

“我們熱切期盼一款流著中國人血液的游戲。”楊大鵬認為,中國文化中的主流價值觀,是可以植入游戲中的。國產游戲,已在這方面進行了探索。比如在游戲《新天驕》中,如果強者攻打弱者,會積累“罪惡值”,不但不會獲得獎勵,還會被關進“監獄”反省,這就體現了中國文化中反對“以強凌弱,以眾暴寡”的觀念。

“中國向來不缺乏創意和想象力。”成都市某網站職員葉靜認為,我們有著三國、西游記、武俠小說等文學素材,有著《莊子》中奇幻莫測的巨鯤大鵬,《山海經》中“萬物有靈”的神秘思想,這些無不彰顯著中國人的奇思妙想,是國產游戲尚未開發的巨大寶庫。

“誰先勇敢地站出來,誰就把握先機”

費廣正認為,只要游戲商愿意,要做到這些,在技術上并沒有什么難度。但是,外國游戲由于起步較早,已經很強勢。他們設立的規則在玩家心目中形成了思維定勢。一些游戲商擔心,如果進行改動,游戲很可能喪失一部分玩家。

目標軟件(北京)有限公司研發中心總監高柱表示,就目前來看,內容創新很有難度,“是因為很多游戲公司不愿冒險。”正如一名網游專家所說,不少游戲開發者和運營者就抱著這樣的觀念:是個網游就能掙錢;網游就是打怪升級加社區。

有了現成的規則和套路,加上“打怪升級的游戲都掙錢”的現實,眾多游戲商自然不必冒險成為第一個吃螃蟹的人。一些游戲商為了短期內收回成本,游戲開發周期被一再縮短,有的一年就推出一款,技術含量大打折扣,更別提文化內涵了。

“像《魔獸世界》這樣的大制作,國外都是請大劇作家寫劇情。而國內呢,有的商家干脆就叫程序員來寫。事實上戲劇沖突、文字錘煉,這些東西一般人很難上手。”楊大鵬說。

游戲玩家也需要培養。費廣正說,中國游戲玩家才存在幾年,具有一定眼光的用戶還是少數。等到將來一部分玩家醒悟了,品位提高了,情況會大不相同。“國產網游只有闖出自己的一番天地,才能獲得世界游戲競爭的主動權。誰先勇敢地站出來,誰就把握先機。”

本次民調中,84.8%的人還提出,要提高國產游戲的競爭力,還需培養更多游戲設計人才;47.4%的人指出,需要國家重點扶持;43.7%的人認為,應引進國外優秀網游設計人才。

(來源:中國青年報)



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