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http://www.86xian.com 發布日期:2009-12-14 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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不賣裝備、不賣道具就能獲得玩家的青睞?綠色網游概念的提出備受爭議,也同時引發了一場關于網游收費模式的大討論。
收費模式三足鼎立
12月11日,藍港在線公開表態,即將上線的自主研發網游《西游記OL》將堅持免費運營的模式(道具收費模式),其運營相關負責人強調:“免費才是真正符合國內大部分玩家利益的運營機制。” 近一段時間爭議已久的模式口水戰中,藍港是首家公開表態擁護免費模式的公司。
年初,盛大游戲發布其重要產品《永恒之塔》,這款由韓國NCSOFT公司研發的游戲與另一款風靡世界的網游《魔獸世界》形似,被玩家稱做最有望比肩《魔獸》的一款產品。因此,盛大在年初也為所有期待這款游戲的玩家制造了懸念。堅持免費運營還是回歸時間收費運營?
最終,盛大方面決定,與國際其他地區的運營方式一致,采用時間收費運營的模式,這一決定引起了網游圈不小的關注,盛大是首家將產品回歸舊商業模式的公司。而在此之前,盛大憑借對免費運營模式的發掘,賺得盆滿缽滿。
無獨有偶,這種被看做是“逆流”的運營思路在今年另一款頗受關注的產品中運用開來。暑假過后,金山將其醞釀了多年的3D網游《劍網三》完成公測,同樣,金山對于《劍網三》的運營模式也進行了反復例證,最終金山成為今年第二個回歸舊商業模式——免費游戲運營模式的公司。而《劍網三》也同《永恒之塔》一樣,先買游戲時間才能進入游戲體驗。
事實上,《劍網三》與《永恒之塔》雖然萬眾矚目,但是有消息稱,其在正式收費運營之后,還是沒有逃過因收費而人數減半的規律。此時,正在人們對收費模式提出質疑之聲時,一向把握市場時機準確的史玉柱詔告天下:“我帶來了新的付費模式。”
10月20日,久未露面的史玉柱帶領一干人馬高調召集全國媒體,在上海向全國同行及玩家通告,《征途》系列產品《綠色征途》將帶來一種低消費的商業模式,其體現為“不賣材料、不賣裝備、不賣經驗、不開寶箱、掉落物品不綁定可交易”,而真正需要玩家付費的為交易物品時所付的“交易稅”,被稱做綠色網游模式。同時,在接受記者采訪時,史玉柱表示,對于時間收費模式,他認為是一種倒退,不會取得成功。
至此,國內網游市場收費模式已構成三足鼎立之勢。
綠色模式并不那么“綠”?
隨著史玉柱一邊強力打造自家的綠色網游產品,一邊對時間收費模式提出質疑引發了行業內的口水戰。
不久前,今年開始用時間收費模式運營其力推產品《劍網三》的金山公司公開指出,金山的網游也是綠色網游,同時推出與月卡相類似但又頗有新意的“天卡”。
除此之外,還有業內人士表示:“雖然史玉柱提出的綠色網游模式還不明朗,但是就模式內容本身看,并不那么‘綠’。”在“綠色網游”概念中,巨人采取普遍降低每個用戶平均收入的方式,增加用戶整體消費能力,并同時提出“傾向非付費玩家利益”的目標。該人士表示,這其實并不符合國內網游玩家的實際情況。
據艾瑞咨詢在年初發布的一份行業報告,當前網游玩家不花錢用戶占到玩家總數的50.8%,被稱做“蝗蟲型玩家”,這部分玩家約有3400萬人之多,是免費游戲模式的主力軍。據了解,這部分玩家群體拒絕在游戲中花錢或者僅花少量的錢,通過免費的游戲內容及平臺獲取娛樂需求。
對此,有業內人士認為,回歸時間收費或者包月型的收費都為玩家進入游戲增添了一道門檻,是違背國內主流玩家游戲理念的,而史玉柱的綠色網游客觀來看,是有一定風險的。他認為,綠色網游收費模式實際上是為了降低部分玩家的消費額,再通過提高整體付費用戶數量達到收入平衡。而通過多年培養出的50.8%的“零消費”用戶,如何說服他們付費,即使是低廉的“交易稅”呢?
實際上,網游完全基于互聯網平臺,而互聯網被稱做當今最大的“免費平臺”,由盛大導演的上一次模式改革便是基于互聯網的特性,把網游內容免費開放,而增值體驗(高級裝備、道具)進行付費享受,這符合互聯網規律。自此,網游也被認為是最具互聯網氣質的應用之一。長期以來,網游中的活躍付費用戶并未超過25%,以不消費或微消費玩家占據主要市場的群體已經形成規模。
廉價娛樂才是終極法則
廉價娛樂——金融危機以來,網游的這種本質被不斷提起。而近年來,“人民幣游戲”的帽子越來越多地扣在了網游產品的頭上,而那些敢于大把花錢的玩家被稱做“人民幣玩家”,他們在游戲中一擲千金,花費不菲,因此在一些新聞報道中人們不禁唏噓,一些玩家甚至為了購買虛擬物品而傾家蕩產。網游離廉價娛樂的本質越走越遠。
當然,這與網游公司對玩家消費欲望的“循循善誘”脫不了干系。史玉柱自己也承認,其第一款產品《征途》中的設計思路是,誰花錢多誰玩得就爽,簡單的攀比邏輯令大批的玩家在虛擬世界中花錢攀比,其平均付費用戶收入一度高達300元。的確,憑借爆炸式的圈錢手段,巨人通過《征途》的收入成功上市,可是在上市后的幾個季度中,這款游戲的人數和收入便雙雙下降。很顯然,玩家難以有長期的高消費能力。這說明巨人的《征途》為免費運營模式做了一個范本,但是他也一手將這種模式推向了萬劫不復之地。
難道免費模式真的是表面免費,實則收費更高嗎?
事實上,免費模式的主要付費群體并非金字塔尖的高付費用戶,真正對利潤貢獻最大的是每月50-100元消費水平的用戶。有數字顯示,這部分玩家占到整個玩家總數的30%,這部分玩家收入不高但穩定,通常通過廉價的網游實現娛樂目的。而《征途》等游戲恰恰提高了這部分玩家的消費欲望,這便導致沒有高消費能力的玩家被游戲弄得不得不消費,導致消費能力與消費產品不匹配,玩家難以有長期消費的條件。
作為免費模式的倡導者,藍港在線CTO兼《西游記OL》制作人張玉宇曾表示,對于付費方式,《西游記OL》工作室內部曾進行過激烈的討論,最終認為道具收費模式更符合大部分玩家的利益,是適合國內網游市場實情的一種商業模式,其《西游記OL》正在堅持道具收費模式。他還進一步表示:“這款產品遵循網游作為廉價娛樂的本質,50元/月左右的平均消費會玩得很過癮。”
業內人士普遍認為,網游在國內的主力消費人群的收入還是偏低,如長時間過度收費,會連帶產生一些社會問題,而作為廉價娛樂的代表,網游的收費設置將決定著其是否能夠可持續發展。相同聲音還表示,過高提升平均付費用戶收入值是抄短線的一種表現,對于用戶將會是一種傷害。
張玉宇告訴記者:“網游是否‘綠色’并不是從模式上判定的,不同的模式如果結果一樣,照樣難以得到玩家的信任。網游本身是一個虛擬的大社會,從社會草根到都市白領將打亂社會距離,在一個平等的平臺上進行娛樂,過度收費又將人分為三六九等,有悖網游社區、廉價的本質。”
目前,國家有關部門已經對于網游中引發過度收費的設置進行了規范,其中開寶箱、砸裝備等玩法已經被明令禁止。有消息稱,相關部門將有望在今后制定網游行業價格體系,以此杜絕過度收費問題。
(來源:北京商報)