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韓游戲企業(yè)集體落戶長三角 中韓共建基地嘗試可復(fù)制

http://www.86xian.com      發(fā)布日期:2009-12-14      中關(guān)村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園      關(guān)注度:
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中方出場地、出政策,韓方出師資,學(xué)員畢業(yè)后可到基地內(nèi)韓國游戲企業(yè)工作,日前,以這種方式運(yùn)營的中韓游戲人才培訓(xùn)基地在江蘇常州正式啟動。這種由兩國政府推動的實(shí)質(zhì)性合作協(xié)議是否將推廣到其他文化領(lǐng)域很值得期待。

10家韓企將入駐常州基地

根據(jù)協(xié)議,常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地管委會和韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院將成立合作法人,共同運(yùn)營中韓游戲人才培訓(xùn)基地,通過開設(shè)在線或離線教育課程的形式,共同培養(yǎng)游戲人才。常州市提供教學(xué)用地、硬件基礎(chǔ)設(shè)施,并支付人才培養(yǎng)補(bǔ)貼等。

韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院院長李在雄表示,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院也將從總部專門派出學(xué)院講師來傳授相關(guān)課程,學(xué)員將根據(jù)自身的技術(shù)等級獲得國家頒發(fā)的游戲技術(shù)師資格證。

李在雄透露,首期中韓游戲人才培訓(xùn)班將有50名學(xué)生,并計(jì)劃在明年初擴(kuò)展到百人以上的規(guī)模。“目前學(xué)員的培訓(xùn)期大概在6個月至1年左右,未來將建立4年的學(xué)院制。”據(jù)悉,目前教材正在編譯出版制作中,并計(jì)劃明年初正式開館。

除了建立游戲人才培訓(xùn)基地外,雙方共同引進(jìn)韓國知名游戲企業(yè)入駐常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,作為游戲人才實(shí)訓(xùn)基地,在游戲產(chǎn)業(yè)合作的基礎(chǔ)上,將進(jìn)一步擴(kuò)大合作范圍,拓展文化產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域的交流與合作。據(jù)了解,此前已經(jīng)有幾家韓國游戲企業(yè)前往常州考察并表示很滿意。

在韓國方面,李在雄表示將通過設(shè)立研發(fā)獎金等舉措進(jìn)一步推進(jìn)韓國優(yōu)秀企業(yè)入駐。培訓(xùn)基地的學(xué)員畢業(yè)后,可以到基地內(nèi)的韓國企業(yè)就職。同時,入駐基地的韓國企業(yè)將享受辦公場所免費(fèi)提供、稅收優(yōu)惠等政策。

成都夏爾數(shù)碼科技有限公司和國內(nèi)高校在游戲人才培訓(xùn)方面有著多方面的合作,董事長李驚宇告訴記者,像這次中韓共建基地是一種比較前沿的嘗試,而國內(nèi)在游戲人才培養(yǎng)上也正處在任重而道遠(yuǎn)的時期。國內(nèi)很多游戲公司目前的產(chǎn)品已經(jīng)具備了比較高的水平,但畢竟面對的是這樣巨大的一個市場,總體來說對于高素質(zhì)人才的需求還是非常大。韓國師資來到中國究竟對中國學(xué)生的具體情況是否了解,對于市場的把握有多少還是個未知數(shù),但以韓國發(fā)達(dá)的游戲產(chǎn)業(yè)為背景,我們可以在這樣的交流中得到更多前沿的資訊,為國內(nèi)的游戲行業(yè)發(fā)展起到推動的作用。“至于韓國游戲企業(yè)進(jìn)駐園區(qū),我想以他們的技術(shù)加上同中國本土的題材相結(jié)合,應(yīng)該會有更多更新穎的作品提供給玩家。”

據(jù)了解,常州市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地是國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地,集軟件、動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲于一體,目前有200多家相關(guān)企業(yè)入駐。“我們從今年6月開始與韓國方面協(xié)商合作事宜,經(jīng)過了三四個回合的討論。”基地辦公室主任劉浩表示,目前入駐的韓國企業(yè)已經(jīng)基本上確定,雖然還不便透露具體企業(yè)名單,但“預(yù)計(jì)會有10家以上”。通過首批企業(yè)的運(yùn)作情況和實(shí)際市場需求,雙方將進(jìn)行進(jìn)一步合作。

對于這次的合作,有業(yè)內(nèi)人士表示,目前國內(nèi)游戲行業(yè)的大企業(yè)相對集中于北京、上海兩地,常州這次興建的游戲人才培訓(xùn)基地除了從根本上為國內(nèi)企業(yè)提供急缺的游戲人才,在引進(jìn)了韓國的企業(yè)入駐園區(qū)后也會在一定程度上拉動常州當(dāng)?shù)赜螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,強(qiáng)有力的合作伙伴將是常州新產(chǎn)業(yè)迅速成型和發(fā)展的必要保障。

中韓合作下一站是北京

據(jù)悉,中韓游戲人才培訓(xùn)基地在常州落地,源于2008年底中國文化部和韓國文化體育觀光部簽署的《中韓游戲產(chǎn)業(yè)及文化合作諒解備忘錄》。其中,游戲人才培訓(xùn)是合作備忘錄的主要內(nèi)容。

“人才培養(yǎng)方面的合作包括兩部分內(nèi)容,一是培養(yǎng)終極技術(shù)類人才,指的就是在常州建立中韓游戲人才培訓(xùn)基地,二是培養(yǎng)高端管理人才,這項(xiàng)工作初步?jīng)Q定將在北京大學(xué)展開。”北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇透露,高端管理人才培養(yǎng)類似于游戲業(yè)的EMBA。從去年開始,北京大學(xué)也進(jìn)行過類似的高端培訓(xùn),師資力量來自國內(nèi)外,但只在去年開了一期課程。與韓國合作后,高端培訓(xùn)班將引入更多韓國的優(yōu)秀師資力量,這一課程也將成為長期固定的研修班。

游戲管理人才培訓(xùn)前期將以培訓(xùn)班的形式進(jìn)行,待合作到一定程度后,還將在現(xiàn)有專業(yè)基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲管理的設(shè)置,并與一所韓國大學(xué)進(jìn)行學(xué)位對接方面的考量。“這是下一步的計(jì)劃,我們還要與教育部及韓國方面協(xié)商,北京大學(xué)已經(jīng)把各種合作形式進(jìn)行了探討,如本科嫁接怎么做、高端培訓(xùn)怎么做、碩士怎么做等,這些探討材料已經(jīng)被拿到韓國進(jìn)行研究。”向勇表示,高級管理人才的培訓(xùn)正在醞釀和策劃之中,在對常州的項(xiàng)目進(jìn)行評估后,將于明年展開。

“未來中韓合作將不僅局限于游戲產(chǎn)業(yè),合作范圍將逐步擴(kuò)大到整個文化產(chǎn)業(yè)。北京是文化創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心區(qū)域,未來計(jì)劃在京建設(shè)大型的綜合培訓(xùn)學(xué)院基地。”日前李在雄接受采訪時表示,包括電影電視、動漫、網(wǎng)游、唱片等文化創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面入駐,通過文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意性、感性、才能等無形資產(chǎn)為核心,帶動就業(yè)增長率、附加值率和出口增長率都很高的領(lǐng)域。

韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院首席代表權(quán)基永透露,目前,中韓兩國已對在文化領(lǐng)域的進(jìn)一步合作進(jìn)行初步研究,明年年初就可能有新政策發(fā)布。在兩國的合作內(nèi)容上,常州游戲人才培訓(xùn)基地只是一個出發(fā)點(diǎn)。

中韓聯(lián)手意在全球文化市場

中韓游戲產(chǎn)業(yè)的合作協(xié)調(diào)機(jī)制是文化部在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域首次同海外文化部門建立的合作機(jī)制。向勇認(rèn)為,選擇游戲領(lǐng)域開展國家間的合作,因?yàn)榻鼛啄曛袊挠螒蛐袠I(yè)發(fā)展最快,但政府積累的管理經(jīng)驗(yàn)是最弱的,包括游戲品種、游戲市場管理、政府公共管理、民間運(yùn)營、游戲人才等方面都存在一些需要解決的問題,國外的游戲在中國占據(jù)半壁江山。而韓國在游戲尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲方面在全球都是獨(dú)樹一幟的,無論是游戲創(chuàng)作設(shè)計(jì)還是商業(yè)模式和管理,在全世界都積累了很好的經(jīng)驗(yàn)。中國也是以非常開放的心態(tài),積極學(xué)習(xí)國際上好的政府管理方式及操作模式。

據(jù)了解,中韓間的政府合作從2002年就已開始,中國發(fā)起了中日韓三國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇,在三國輪流每年舉辦。向勇表示,每屆論壇都有一個相同的提議,即三國政府要搭建合作平臺,設(shè)立三國間都能操作的文化產(chǎn)品創(chuàng)作,去年底開展的中韓游戲方面的合作就是論壇升華的成果。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奈幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,確實(shí)是文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域邁出國家間合作很重要的一步。由于文化產(chǎn)業(yè)的特殊性,其國際化發(fā)展需要政府先期搭建起公共服務(wù)平臺,但具體發(fā)展產(chǎn)業(yè)還需要企業(yè)實(shí)現(xiàn)。

此外,建立中日韓自由貿(mào)易區(qū)已成為三國共識。向勇表示,目前這一計(jì)劃已經(jīng)從理論學(xué)術(shù)探討進(jìn)入到政府實(shí)際操作部署中。在不遠(yuǎn)的將來,將對中日韓三國間的貿(mào)易交往產(chǎn)生重要作用,其中文化產(chǎn)業(yè)將是很重要的部分。除了建立一個中日韓共享的東北亞文化市場外,因?yàn)槿龂兄嗨频臇|方文化背景,在進(jìn)行如網(wǎng)游、電影、電視劇等共同題材的創(chuàng)作打入西方市場方面合作空間非常大。“此次網(wǎng)游方面的合作模式,也為下一步電影、電視劇甚至演藝等方面合作開了一個頭。”

“在我國的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,下一步最重要的就是國際化,這不僅是讓中國文化產(chǎn)品進(jìn)入國際市場,做好文化創(chuàng)匯和文化貿(mào)易,最根本的是學(xué)習(xí)國外的先進(jìn)做法和管理方式,為我所用,讓中國企業(yè)更好地發(fā)展,這個意義是非常重要的。”向勇表示,除了與韓國進(jìn)行動漫方面的合作外,還可以在動畫漫畫方面與日本合作,在電影方面與美國合作,在音樂方面跟英國合作,在出版方面跟德國合作,“在這些方面我們都可以進(jìn)一步推動政府間的合作”。

李在雄則認(rèn)為,中韓兩國文化產(chǎn)業(yè)目前面臨的最大問題都是創(chuàng)意不足,缺乏好的“故事”。解決之道必須要依靠政府的支持,韓國政府正在采取改善教育等措施來加以改善。除了韓國國內(nèi)的大力推動外,他認(rèn)為與中國合作也是韓國文化產(chǎn)業(yè)的重要策略,韓國希望韓中聯(lián)手打破美國、歐洲聯(lián)手主宰全球文化市場的格局。

對于韓國而言,中國巨大市場的吸引力不言而喻。業(yè)內(nèi)人士表示,通過共同培養(yǎng)人才、入駐中國產(chǎn)業(yè)園之后,韓國游戲公司肯定會與國內(nèi)企業(yè)共同研發(fā)適合兩國市場的游戲,而各國在網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理等方面對國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲的政策并不相同。在韓國研發(fā)游戲再到中國運(yùn)營,與在中國建廠直接研發(fā)變成國產(chǎn)游戲,其中的政策瓶頸和游戲內(nèi)容審查標(biāo)準(zhǔn)不太一樣。與中國合作對于韓國游戲進(jìn)入中國市場的實(shí)效等方面都十分有益。

(來源:北京商報)



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