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http://www.86xian.com 發布日期:2009-08-06 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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網游巨頭拓寬海外市場
“目前,‘中國創造’已經成為中國網游行業的熱詞,并成為海外市場的新寵。”
據文化部日前透露:2008年,中國出口到海外市場的網絡游戲已超過30款,進入了北美、歐洲、日本、東南亞等20多個國家和地區,出口值達7178萬美元,同比增長30.5%。
從出口廠商份額分析,2008年網絡游戲出口主要集中在幾個廠商。
其中,前5名占據了94.3%的市場份額。完美時空以35.0%的份額位于第一,出口規模達2.09億元。網龍以1.31億元位居第二,份額達到21.9%。金山位居第三,出口規模為9240萬元,份額達到15.5%。久游以14.6%的份額排到第四,出口規模達8700萬元。盛大列第五,其份額為7.3%,出口規模達到4340萬元。
對此,業內分析人士指出,近年來,隨著國內網絡游戲市場的日趨激烈,越來越多的國內網游企業選擇拓展海外市場,海外收入已經成為國內網游企業新的盈利增長點。
“中國元素”打造核心競爭力
“單純模仿國外成功的游戲,不可能建立核心游戲出口的競爭力。”作為國內數字娛樂權威研究機構,匯眾教育多年來一直致力于為本土網游業發展提供技術與人才支持。
面對當今網絡游戲玩家群體對產品及服務要求日益提升的趨勢,專家們指出,從2001年,韓國網游《傳奇》叩開國門,中國網游進入“啟蒙期”,到2007年打響自主研發的翻身仗,網游市場競爭的焦點已經由之前的游戲流暢性、畫面絢麗程度等技術層面上升到對社會結構、經濟運行規律的理解,以及游戲中所體現的文化體系及價值觀。
“與一般商品出口不同,游戲產品一旦在當地站穩腳跟,所獲得的將是長期的收益。玩家對游戲背后文化價值觀的認同程度,是一款游戲能否成功的決定性因素。”
因此,匯眾專家認為,一些敏銳的中國網游業,較早的意識到了這一點,并開始借力2008年奧運會所帶來的“中國熱”,從游戲創意和設計等方面發掘中國元素。
高素質低成本創意人才占優勢
同時,專家們指出,“隨著國內游戲企業海外擴張步伐加快,對本土創意人才的需求必將不斷膨脹。”
據統計,自2009年第一季度以來,各大游戲名企曾多次深入匯眾教育招聘游戲開發人才,就業職位涵蓋了游戲策劃、3D游戲美工、手機游戲程序開發、網絡游戲程序開發、3D游戲建模等多個方向。
“即使處于經濟低谷,數十名學員被同一家企業一次性簽約的情況也時有發生,其中不乏中國領先的網絡游戲開發商和運營商。” 就業老師透露,在匯眾教育全國43家直營校區、已經達成長期戰略人才合作協議的千余家合作企業中,這樣的現象早已屢見不鮮。
對此,業內分析人士認為,游戲產業屬于高新技術產業,對能源、資源的消耗極低,人力成本是制約其發展的關鍵。而系統的專業教育為我國提供了大量高素質低成本的研發人才,尤其是豐富的程序設計和美術人才,成為“我國創意文化業發展得天獨厚的優勢。”
目前,中國網游企業已經將國產原創網游打入北美、歐洲、日本等20多個國家和地區的游戲市場。在國際金融危機背景下,網絡游戲出口的經濟效益更加顯露。
與國外網游業相比,在人的因素起主導作用的創意文化產業界,大量高素質低成本的專業人才為中國網游搶占海外市場份額大大縮減了成本。作為中國網游發展的堅強后盾和同盟軍,匯眾教育集團在新興朝陽產業人才緊缺,人才培養缺乏成功經驗與模式的情況下,依靠精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規范的教學質量管理和完善的就業推薦服務為中國數字娛樂職業教育行業提供了專業參考及標準。其培養的三萬多學員已經遍及全國70%以上的游戲動漫企業,成為中國創意文化產業發展的脊梁。
(來源:中關村創意產業網)