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http://www.86xian.com 發(fā)布日期:2017-12-28 中關村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 關注度:
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2017亞太互聯(lián)網(wǎng)電競游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇日前在海南國際會議展覽中心成功舉辦,為促進電競游戲產(chǎn)業(yè)交流提供了良好平臺。多名相關領域專家、學者、企業(yè)家在會上發(fā)表了主題演講,內(nèi)容涉及原創(chuàng)游戲設計、電競教育、電競產(chǎn)業(yè)的小鎮(zhèn)經(jīng)濟、電子游戲與互聯(lián)網(wǎng)安全及電競與動漫產(chǎn)業(yè)融合等多個方面,其中關于電競教育行業(yè)發(fā)展的議題受到很大關注。
近年來,電子競技行業(yè)逐漸成為新興互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)風口。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2016年中國電競游戲市場規(guī)模達到504.6億元,其中移動電競收入171億元,增幅達187%,市場呈爆發(fā)式增長狀態(tài),被視作中國“電競元年”。電競市場欣欣向榮的同時,電競教育悄然興起,為推動該產(chǎn)業(yè)的職業(yè)化、規(guī)范化進程注入新的活力。
直尚電競集團總裁程磊表示,在國家政策支持、網(wǎng)絡壞境和社會環(huán)境改善的背景下,從2013年至今,中國電子競技產(chǎn)業(yè)已進入快速發(fā)展階段,而市場相關專業(yè)人才的缺乏卻成為電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的一大瓶頸,因此推動電競教育進步、加大電競人才培養(yǎng)勢在必行。他說:“從最早的游戲研發(fā)商、游戲運營和代理商,到俱樂部、經(jīng)紀公司,以及延展出來的戰(zhàn)隊、職業(yè)選手、主播解說,整個產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)在達到了一個較高水平且形成了一個比較閉合的循環(huán)。
中國的電子競技已在2017年達到了一個良性發(fā)展的狀態(tài),各大企業(yè)紛紛布局電競,但資本的快速涌入造成在整個產(chǎn)業(yè)鏈條中,專業(yè)素質人才的匱乏。目前電競教育體系在全國還是一個比較空泛的名詞,其中還存在專業(yè)管理人才空缺、運營機制不健全、商業(yè)模式錯位等問題。電競教育的發(fā)展必將會成為電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的基石。”
據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開數(shù)據(jù),電競行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬,而人才缺口則達到26萬,市場的巨大需求也帶動了政府相關部門的政策支持。2016年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布了《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”。
2017年1月,中國傳媒大學開設數(shù)字媒體藝術專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向),成為國內(nèi)首個設立全日制本科電競專業(yè)的重點高等院校。中國傳媒大學網(wǎng)絡與未來社會研究中心副主任呂欣表示,電子競技相關專業(yè)是一個深度交叉、高度融合的學科專業(yè),在它的知識架構中,融入了計算機科學、體育、藝術、社會、傳播、應用心理等多領域學科,從而能夠為社會培養(yǎng)出復合型的高水平人才。
他指出:“在人才培育層面,要消除教育界和媒體界的偏見,積極融入高校專業(yè)建設與學術研究體系,著眼培養(yǎng)高層次專業(yè)人才。傳媒大學率先成立了我國電子競技本科專業(yè),在學院里也建立了專門的電競實驗室。我們特別希望有更多的社會資源和社會力量能夠和我們一道,為中國電競產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出高層次的、能夠進入到社會文化產(chǎn)能領域的人才力量。”
要培養(yǎng)電競專業(yè)人才,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)的有序健康發(fā)展,還需建立健全教育體系內(nèi)職業(yè)技能認證標準,使電子競技走上職業(yè)化、正規(guī)化的發(fā)展道路。對此,直尚電競集團總裁程磊表示:“2017年7月,直尚集團代表人社部全國計算機信息高新技術考試辦公室,承擔建立了四個職業(yè)技能認證標準,分別是電子競技多媒體應用技術、電子競技分析、電子競技操作和電子競技教育。另外未來通過設立電子競技產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員崗位標準,使電競與教育深度結合,讓人才培養(yǎng)從產(chǎn)業(yè)中來,再結合到教學中去。”
程磊說,發(fā)展電競教育的最終目的是為了培養(yǎng)高素質專業(yè)人才,推動產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化、標準化和多元化,從而實現(xiàn)電子競技行業(yè)的快速有序健康發(fā)展。
(來源:國際在線)