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http://www.86xian.com 發布日期:2016-06-21 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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人和機器如何交流?這就如兩個語言不通的人打交道需要翻譯一樣,人機交互手段充當的就是“翻譯”的角色。隨著計算機技術的進步,人機交互方式也在不斷改善。
傳統電腦時代,我們和面前的顯示屏幕打交道,基本依靠鍵盤和鼠標;移動時代,雖然實體鍵手機還存在,但觸屏成了主流交互方式。而游戲玩家最常用的交互工具是手柄。進入“虛擬現實元年”,頭戴式顯示器逐漸走進人們的生活,屏幕就在眼前。較之于平面顯示屏,虛擬現實世界把用戶帶入了三維空間中,因此,鍵盤、鼠標、觸屏和手柄,已經很難滿足用戶的需求,人機交互手段也迫切地需要“更上一層樓”。
當前,虛擬現實行業還處于發展早期階段,交互方式也沒有統一的標準,但手握控制器頗顯“無敵”。用戶手持控制器做出各種動作或發出指令,就可以流暢、自如地駕馭虛擬現實設備。
不過,控制器再精準也需要手持。目前,有不少團隊在嘗試更加自然的交互方式,比如空間定位和動作捕捉。空間定位就像是電腦中的鼠標指針,能夠將用戶在實際空間的位置移動同步到虛擬世界;而動作捕捉則更像是鼠標的點擊動作或敲擊鍵盤,用戶可以藉此輸入信息。這兩者通常結合在一起使用。動作捕捉一般是全身的,具體到某一個手指便叫做手勢控制。手勢控制分為兩種,一種使用光學跟蹤,另一種是將傳感器戴在手上的數據手套。
眼球追蹤和語音交互也是比較前沿的交互方式。眼球追蹤能檢測人眼的位置,為用戶當前所處視角提供最佳的三維效果,使虛擬現實頭戴顯示器呈現出更自然、延遲更小的圖像。同時,由于眼球追蹤技術可以獲知人眼的真實注視點,從而得到虛擬物體上視點位置的景深。所以,眼球追蹤技術被認為是解決虛擬現實暈動癥問題的一個重要方向。
語音交互在移動時代就已經存在。由于種種原因,語音交互在移動時代略顯雞肋,不過在虛擬現實中,語音交互的價值被重新突顯。在虛擬世界中,用戶可以四處環繞觀看,語音交互猶如聊天說話一般,既自然,也不會干擾用戶觀察周遭的世界。
事實上,除了上面提到的這些,還有不少劍走偏鋒的嘗試,比如肌電模擬、萬向跑步機、布滿傳感器的體感外套……交互是人機“對話”的橋梁,而在虛擬現實走紅的時代,這座橋梁的形態更具想象空間。
(來源:人民日報)