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http://www.86xian.com 發(fā)布日期:2016-06-07 中關(guān)村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園 關(guān)注度:
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華納·愛(ài)哈德說(shuō)過(guò)的一句話,只有頭腦真正清楚的人才愿意承認(rèn), 有些東西我尚未認(rèn)識(shí),對(duì)它們的認(rèn)識(shí)可能會(huì)改變一切。
就在四月初,一段叫做“BUY+”的VR虛擬視頻出現(xiàn)在網(wǎng)上,這項(xiàng)由淘寶帶來(lái)的尖端科技(雖然還沒(méi)投入使用)一躍成為電商圈子里的新寵,也為略顯疲態(tài)的電商注入了一些想象空間。
由阿里官方信息可知,Buy+是通過(guò)vr技術(shù)最大程度上的搭建出真實(shí)的跨國(guó)購(gòu)物場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)足不出戶買遍世界。換言之,未來(lái)電商將實(shí)現(xiàn)真正的全場(chǎng)景購(gòu)物,實(shí)體店購(gòu)物甚至旅游購(gòu)物都被這項(xiàng)技術(shù)顛覆,在家喝著咖啡果汁就可以搞定一切。
這樣的愿景聽(tīng)起來(lái)很美好,但是果真會(huì)如此嗎?
電商VS實(shí)體:針尖對(duì)麥芒時(shí)代已結(jié)束
說(shuō)VR電商之前,有必要先說(shuō)說(shuō)一直以來(lái)的電商實(shí)體之爭(zhēng)。在多數(shù)人眼里,電商行業(yè)自2012年揭竿而起,一度把實(shí)體零售行業(yè)逼入絕境。在層出不窮的媒體報(bào)道中,電商的火熱與實(shí)體店的門可羅雀形成鮮明對(duì)比。
事實(shí)上,真實(shí)數(shù)據(jù)卻并非如此:根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2015年社會(huì)零售總額達(dá)到30萬(wàn)億,其中網(wǎng)絡(luò)零售額占比從2012年的5.6%提升至12.9%。
與此同時(shí),北京京市統(tǒng)計(jì)局在今年3月發(fā)布的一組最新數(shù)據(jù)卻顯示,1到2月北京市社會(huì)消費(fèi)品零售額1616.9億元,同比增長(zhǎng)僅1%。增速比2015年同期回落6.8個(gè)百分點(diǎn),這也是有史以來(lái)社零額增速罕見(jiàn)的低點(diǎn)。
顯然,電商增長(zhǎng)趨勢(shì)放緩已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí),阿里京東的股價(jià)也足見(jiàn)端倪。艾瑞咨詢預(yù)測(cè),2016-2020中國(guó)電商增長(zhǎng)率維持在25%-30%這個(gè)區(qū)間,2020年網(wǎng)絡(luò)零售占比社會(huì)零售總額不會(huì)超過(guò)20%,線下零售仍然會(huì)占據(jù)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)地位。
坦率來(lái)說(shuō),在那個(gè)曾經(jīng)實(shí)體零售為王的時(shí)代,我們的購(gòu)物體驗(yàn)環(huán)節(jié)確實(shí)存在很大的問(wèn)題。當(dāng)然,其中有一些問(wèn)題是實(shí)體店自身的局限性,電商淘汰掉的其實(shí)是一部分不懂運(yùn)營(yíng)、沒(méi)有服務(wù)意識(shí)、停留在“生意會(huì)來(lái)主動(dòng)找我”思維里的實(shí)體店。這一部分問(wèn)題則被電商用先天優(yōu)勢(shì)輕松解決。
而另一方面,還有一些問(wèn)題則來(lái)源于實(shí)體零售業(yè)壟斷下部分從業(yè)者的惰性和有恃無(wú)恐。如從業(yè)者服務(wù)意識(shí)不強(qiáng),價(jià)格相對(duì)不透明,賣方市場(chǎng)化嚴(yán)重等。
電商作為一匹入局黑馬則讓那些仍然健在的實(shí)體零售企業(yè)開(kāi)始居安思危,零售巨頭開(kāi)始通過(guò)一系列手段調(diào)整自己的經(jīng)營(yíng)邏輯。一個(gè)真正意義上的成功實(shí)體店實(shí)際上比電商更容易取信于消費(fèi)者,并且容易吸引中高端用戶的駐足。
無(wú)論是后來(lái)居上的蘇寧電商還是12個(gè)季度逆勢(shì)盈利的國(guó)美表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。可見(jiàn),電商與實(shí)體之間的針尖對(duì)麥芒似乎已經(jīng)告一段落,二者的相融共生將成為一種新常態(tài)。
VR看上去很美,卻很難征服網(wǎng)購(gòu)群體
首先是VR自身的局限性
先說(shuō)VR整體格局,虎嗅就曾經(jīng)轉(zhuǎn)載過(guò)一篇報(bào)道:Steve Baker,一位曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項(xiàng)目的VR領(lǐng)域?qū)<揖湍壳癡R技術(shù)背景做出了令人堪憂的解讀。Steve Baker認(rèn)為,VR創(chuàng)造的模擬場(chǎng)景幾乎不可能消除我們大腦產(chǎn)生的排斥感和眩暈。
先不論這個(gè)觀點(diǎn)是否偏激,但是可以肯定是VR技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)很難從根本上消除人們佩戴設(shè)備時(shí)的一系列副作用。現(xiàn)階段普通人佩戴VR設(shè)備的單次使用時(shí)間可能僅僅是20分鐘左右。想象一下,讓一個(gè)剁手黨每次只能逛20分鐘,并且要承受隨之而來(lái)的各種身體不適癥狀,這現(xiàn)實(shí)嗎?
再來(lái)看一些細(xì)節(jié)。眾所周知,想要營(yíng)造出更具沉浸感的VR場(chǎng)景,那么也就需要更加精細(xì)化的3D建模和不同商品所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景渲染。通過(guò)阿里buy+視頻可知,用戶可以事實(shí)為家居類型和顏色進(jìn)行篩選完成虛擬預(yù)覽,并通過(guò)手勢(shì)完成多種操作,而目前電商平臺(tái)動(dòng)輒上百萬(wàn)的SKU數(shù)無(wú)疑將成為這個(gè)虛擬世界最具挑戰(zhàn)的任務(wù)。
阿里也表示,將 VR 技術(shù)應(yīng)用于購(gòu)物領(lǐng)域,最大的挑戰(zhàn)是如何快速的把淘寶 10 億商品在虛擬環(huán)境中 1:1 復(fù)原。為了解決這個(gè)問(wèn)題,阿里推出了造物神計(jì)劃,希望聯(lián)合商家建立世界上最大的 3D 商品庫(kù),加速實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。
可以想象,這樣大規(guī)模的建模絕對(duì)不是平臺(tái)方自身可以完成的。而一旦引入了品牌商進(jìn)行深度合作,那么所涉及到的種種商業(yè)博弈(優(yōu)質(zhì)展現(xiàn)位的爭(zhēng)奪、競(jìng)品之間內(nèi)戰(zhàn)、跨企業(yè)合作對(duì)接帶來(lái)的延遲等)將很大程度上的讓造物神計(jì)劃減速,那么想利用VR重新創(chuàng)造一個(gè)電子購(gòu)物的世界其實(shí)還很遠(yuǎn)。
其次是難以揣摩的大眾消費(fèi)行為
不管怎么說(shuō),電商+VR確實(shí)是一盤好菜,這個(gè)新場(chǎng)景的構(gòu)建也許會(huì)打破目前零售行業(yè)中存在的所有桎梏,只不過(guò)這盤菜可能還需要一些火候方可上桌。然而,我們假設(shè)電商+VR有一天真的會(huì)橫空出世,它的存在也未必會(huì)撼動(dòng)實(shí)體零售業(yè)的主導(dǎo)地位。
因?yàn)殡娚?VR挑戰(zhàn)的其實(shí)并不是廣義上的實(shí)體零售業(yè),而是人類骨子里的天性。自古以來(lái),物物交換行為就一直存在著。西漢末年的絲綢之路、茶馬古道以及那些驅(qū)趕著駱駝的阿拉伯商隊(duì)和猶太商人衍生出了豐富多彩的市集文化。在千年的洗禮中,“逛”成為每個(gè)人與生俱來(lái)的一種能力和興趣。
在人人唱衰實(shí)體經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,萬(wàn)達(dá)為什么可以成就王健林的財(cái)富神話?
早在十幾年前,王健林就說(shuō)過(guò),中國(guó)的購(gòu)物中心不是賣出來(lái)的而是吃出來(lái)的。而這一套經(jīng)營(yíng)邏輯的背后實(shí)際上就是巧妙利用了人性深處對(duì)“逛”的渴望。來(lái)萬(wàn)達(dá)的消費(fèi)者大多是為了逛,而逛的同時(shí)卻創(chuàng)造了萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)的餐飲神話。
基于這種逛街體驗(yàn)下應(yīng)運(yùn)而生的餐飲、娛樂(lè)以及其它基于“逛”背后沖動(dòng)消費(fèi)所形成的產(chǎn)業(yè)鏈都是單純憑借高科技不可能去顛覆的,哪怕讓用戶坐在家里動(dòng)動(dòng)手指頭搖頭晃腦就能模擬出真實(shí)的街景和購(gòu)物環(huán)境也于事無(wú)補(bǔ)。這種基于這種虛擬交互下的購(gòu)物體驗(yàn)永遠(yuǎn)不可能根深蒂固的去除人們愛(ài)逛的天性。
電商要顛覆的并非實(shí)體,而是信息交互方式
關(guān)于電商與實(shí)體之間的關(guān)系,波士頓咨詢公司在2015年曾經(jīng)通過(guò)一組追蹤實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),對(duì)于服飾、化妝品和母嬰兒童用品等,部分消費(fèi)者是完全在線上購(gòu)買;而對(duì)于像酒類、家居、生鮮、食品飲料等,消費(fèi)者對(duì)線下仍更為倚重。
而這意味著,線上與線下的購(gòu)物場(chǎng)景是存在差異性的。在選購(gòu)客單價(jià)較高的商品時(shí),消費(fèi)者往往愿意“眼見(jiàn)為實(shí)”,而在選購(gòu)那些與自身交互更加密切,且線上線下價(jià)格相差較大的商品時(shí)(服裝等)消費(fèi)者則愿意通過(guò)線下體驗(yàn)線上下單完成整個(gè)交易過(guò)程。
誠(chéng)然,線下購(gòu)物線上購(gòu)買成為一種高密度場(chǎng)景,這也給很多諸如“明星同款”創(chuàng)造了市場(chǎng)。當(dāng)然,諸如此類的創(chuàng)意剽竊并不值得推崇,但這卻是現(xiàn)階段不可被根除的,因?yàn)檫@是普通人虛榮心與自身購(gòu)買力不足下的產(chǎn)物。
與此同時(shí),很多商品線下線上貨號(hào)不盡相同,而文字搜索帶來(lái)的局限性又讓很多消費(fèi)者拿著線下的試穿圖片干瞪眼。
當(dāng)消費(fèi)者使用文本搜索時(shí),受主觀影響和實(shí)時(shí)信息誤差以及自身接受信息后的語(yǔ)言組織能力各有不同,輸入的關(guān)鍵詞往往與賣家羅列的商品關(guān)鍵詞不吻合,這導(dǎo)致消費(fèi)者產(chǎn)生的購(gòu)物沖動(dòng)往往會(huì)因?yàn)樗阉饕娴摹暗箅y”而作罷。
美國(guó)喬治·華盛頓大學(xué)的尼克·紹博曾經(jīng)給出過(guò)一個(gè)叫做“心智交易成本”的定義。簡(jiǎn)而言之,這指的是思考的收費(fèi)成本。
“我們會(huì)犯懶,這是人之常情,如果沒(méi)有必要去動(dòng)腦子思考的話,我們都不愿意動(dòng)腦筋,因此我們往往會(huì)選擇那些最不需要費(fèi)腦子的東西。”
有鑒于此,電商用戶才不斷基于興趣、愛(ài)好開(kāi)始組建圈子和社區(qū),并希望通過(guò)相同的標(biāo)簽和購(gòu)物習(xí)慣互惠互利,從而解決一部分來(lái)自于線上線下商品搜索方面存在的問(wèn)題,釋放懶人紅利。同時(shí),平臺(tái)方也在通過(guò)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和論壇等板塊的開(kāi)放來(lái)實(shí)現(xiàn)商戶與買家的無(wú)縫對(duì)接。
除了現(xiàn)在大紅大紫的電商內(nèi)容營(yíng)銷外,以圖搜圖也是一個(gè)值得深挖的方向。
包括明星同款、流行劇同款等一系列熱門商品都可以通過(guò)以圖搜圖在電商平臺(tái)上得到妥善解決,而這一技術(shù)也可以更好的實(shí)現(xiàn)實(shí)體店為電商導(dǎo)流。國(guó)內(nèi)電商巨頭京東、淘寶均已啟動(dòng)了“以圖搜圖”功能,然而由于圖像搜索技術(shù)門檻高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),并沒(méi)有得到大范圍普及。
目前,國(guó)內(nèi)很多紅酒電商、紡織品電商、珠寶電商已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相關(guān)技術(shù)的落地。比起VR,以圖識(shí)圖技術(shù)在電商領(lǐng)域的深度嵌入似乎更值得期待。
當(dāng)然,以圖識(shí)圖技術(shù)其實(shí)也有著諸多問(wèn)題:如受到移動(dòng)設(shè)備CPU、存儲(chǔ)等限制;圖像搜索的響應(yīng)時(shí)間;億級(jí)規(guī)模以上的電商圖像大數(shù)據(jù)等等。
不過(guò)可以肯定的是,可視化信息交互已經(jīng)成為電商的下一個(gè)風(fēng)口。只不過(guò),那個(gè)讓剁手黨們荷爾蒙爆發(fā)的“VR電商”時(shí)代可能還只是個(gè)概念而已。
(來(lái)源:鈦媒體)
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