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媒體報道

電競游戲之后,VR給了個人PC一次重塑的機會

http://www.86xian.com      發布日期:2016-06-04      中關村多媒體創意產業園      關注度:
http://www.bjmmedia.com.cn

“英偉達要放棄大部分VR項目,CEO黃仁勛稱VR還要20年才能成熟”,這條消息僅僅發酵了一天就遭到了英偉達的辟謠,并且言辭激烈,全球副總裁張建中稱,這是無稽之談,并表示VR、AI、無人駕駛都是英偉達未來的核心。

實際上初看這條消息的時候,也感覺蠻奇怪的,因為就在前段時間的EPIC開發者大會上,對張建中進行了一次簡單的專訪,張建中提到英偉達未來的所有產品都將以兼容VR為出發點,同時認為VR是對PC產業的一次重塑。

在PC業務連連下滑的情況下,VR的出現是這些與PC相關的廠商的一次重新崛起的機遇,沒有任何理由會放過。

PC下滑的原因

PC產業連連下滑早已經成為一個不爭的事實,IDC在不久前公布的數據顯示2015年全年全球PC出貨量下滑10.4%至2.762億臺,2007年以來的最低水平。

與此對比,2015年全年智能手機的出貨量是14.3億臺,其中三星3.2億臺,蘋果2.3億臺。

智能手機的出現,毫無疑問是造成PC下滑的一個重要因素,這邊分享一個趣事,雷軍在創辦小米的時候,辦公幾乎不用PC,所有事情在手機上完成,就是為了讓手機可以完全替代PC。

而實際上,在面對收發郵件、影音娛樂、網購等需求,我們的確在智能手機上完成的次數越來越多。

但是,實際上PC下滑的另外一個重要因素或許我們都忘記了,就是PC的性能問題,現有PC的性能在面對我們一般的辦公、娛樂時,可以保證3-4年的壽命。

英特爾CEO布萊恩.科茲安尼克在近日甚至表示,電腦的升級周期已經延長到了六年之多,這意味著PC市場每5年左右加起來才能有約15億臺的出貨量,每年3億。(全球PC存量多年保持約15億臺)

也就是說PC行業著名的安迪比爾定律(安迪指英特爾前CEO安迪·格魯夫,比爾指微軟前任CEO比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬件提高的性能,很快被軟件消耗掉了)不靈了。

但有一個例外,就是游戲,尤其是當下大熱的PC電競游戲。

根據調研機構 JonPeddie Research 的數據顯示,2014年,PC 游戲市場的硬件營收達到了 215 億美元,在 PC 產業持續萎縮的情況下,發燒的游戲玩家將會貢獻 44% 左右的營收。

更加細致的去看,雷蛇目前的估值已經達到10億美元,Newzoo預測雷蛇2014年的營收估計在2.5到3億美元之間,而新銳品牌達爾優在2014年,僅成都一個城市的年銷售額就達到了2000萬元。

之所以游戲硬件在PC連連下滑的時候呈現欣欣向榮的姿態的原因就是它依舊符合安迪比爾定律。

舉個栗子,在2005年魔獸世界在國服上映的時候,全國幾乎80%以上的網吧更換了電腦,當時的情況下,不更換設備,玩魔獸世界會卡頓,硬件達不到軟件的需求目標。

而LOL、DOTA2等大型游戲的每一次更新,又或者守望先鋒這樣新的產品發布,現在依舊是對現有PC硬件性能的一次挑戰,用戶為了更極致的游戲體驗,更換電腦的頻率遠遠高于一般的用戶,數據顯示游戲用戶更換電腦的時間普遍在1-3年。

這是創造需求式的倒逼更換,主打游戲的PC現在的市場即便PC連連下滑它卻依舊不停的增長,而一般的個人PC沒有這樣的作用。

所以,各大廠商開始以游戲需求為目的開發專業的游戲PC,在去年IFA(消費性電子產品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo這三大主攻個人市場的PC廠商讀不約而同主打電競類產品。

而主要精力在政府、企業的戴爾的外星人更是游戲PC的一個里程碑,戴爾也將很大一部分的精力放在了這款產品上。

VR是電競游戲之后的又一個安迪比爾定律

而現在VR很有可能成為有一個重塑該定律的外部因素。

HTC VIVE在今年2月發布了一條關于官方推薦的PC設置,也就是說只有在這樣的配置下,HTC VIVE才能有較好的體驗。

我們可以看一下HTC Vive官方推薦PC配置需求:

操作系統:Windows 7 64-bit (Service Pack 1)或更高

CPU:Intel i5-4590 / AMD FX 8350或更高

內存:4 GB RAM 或更高

顯卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高

視頻輸出:HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 或更新版本

USB接口:1x USB 2.0 或更強支持而另外一家主打PC VR的Oculus與HTCVive對PC的要求差不多。

這意味著全球90%以上的個人,如果想要體驗著兩款VR產品就需要更換自己的PC,而英偉達之前發布的數據也顯示了這一點,全球符合VR標準的電腦僅1300萬臺,不足整體數量的1%。

根據相關專業人員表示,VR電腦的需求是普通PC性能的7倍,我們可以肯定的是Vive也好,Oculus也好,他們的性能只會越來越棒,那么相應的如果想要體驗這兩款產品,那么你就不得不繼續提升你的PC配置。

安迪比爾定律又實現了不是嗎?或者我們可以稱之為布萊恩雪姨定律?

只要VR產業在發展,PC產業將隨之收益,無論是類似聯想這樣的PC廠商,或者是顯卡的英偉達,又或者主板的技嘉。

當然,除非,VR產業僅僅是我們自High的產物,但這顯然不是。

又或者,有一天VR一體機或者移動VR能夠代替PC VR,但那樣的事情,沒有10-20年,根本不可能,手機代替PC發展了不也用了20幾年嗎,從1983第一部大哥大到2007的iPhone。

而兩大PC VR廠商也都明白,PC廠商肯定會抓住他們,所以都推出了PC相關的計劃,“Oculus Ready PC”項目,“VR Ready”項目。

現在幾乎所有PC廠商都加入了其中一個甚至兩個項目,開始布局VR。

VRZINC簡單的統計了下各大PC相關廠商的VR動作:

戴爾:

CES2016上,戴爾和外星人兩個品牌分別推出了OculusRift專屬電腦,并且和這款設備進行捆綁銷售,總價低了200美元,兩款設備分別為Alienware X51 R3和Dell XPS 8900特別版。

聯想:

今年4月, NVIDIA顯卡技術大會上,主辦方宣布了Lenovo旗下的ThinkStation P500、P710、P910以及NVIDIAQuadro顯卡配置都將被包括在“VR Ready”電腦計劃里。大會上ThinkStation P500被用來運行Oculus Rift和HTC Vive這兩款設備,并向參會者演示運行WorldViz體驗。

惠普:

今年3月,惠普推出了WASD鋼鐵匣高端游戲臺式電腦新品,以強勁的硬件配置以及VR為賣點,這款產品支持VR并不僅僅在于硬件配置,同時還在于內置了Steam VR應用軟件,以及預裝了VR頭盔的相關驅動,用戶拿到手之后連接上VR設備就無需耗費過長時間去安裝過多的驅動調試就可以使用。

華碩:

和oculus有非常多的前期的合作,部分產品Oculus共同設計。目前華碩旗下飛行堡壘G11及ROGG20就是兩款已通過OculusRift認證。5月17日,華碩“游戲新浸界,VR新體驗”活動在京東商城正式開啟首發預約。

AMD:

AMD計劃推出價格199美元的新款顯卡,這一價格只有同類產品的一半。AMD表示,基于Polaris設計的首批芯片將于6月底被用在PC顯卡中。AMD計劃將支持虛擬現實體驗的PC起步價格從高于1000美元降低至799美元。

推出虛擬現實(VR)內容創建與消費平臺,將AMD RadeonPro Duo顯卡和LiquidVR SDK結合成為一個超級平臺,同時AMD還宣布將與游戲公司Crytek結盟,為Crytek的VR學院計劃“VRFirst Initiative”提供獨家GPU技術支持。

英偉達:

今年1月,英偉達推出了一個名為GeForce GTX VRReady的全新計劃,目的是讓GeForce顯卡使用者知道究竟什么樣的電腦配備可以運行Oculus VR Rift。同時公布了VR Ready Partner,這里面包含華碩ASUS、影馳GALAY、EVGA、技嘉Gigabyte、惠普HP以及amazon等品牌。

6月,公布了GTX 980 Ti顯卡,與此同時,他們還公布了一套軟件開發工具包,專門對應虛擬現實(VR)的游戲和軟件開發。英偉達表示,GameWorksVR將會幫助GeForce GPU平臺上的VR頭戴設備和游戲開發提供極大便利。

技嘉:

技嘉主板目前在全力測試各系列主板產品對VR設備的兼容性,測試產品全面覆蓋Z170、 H170、 B150、H110、9 系列、8 系列以及AMD 芯片組平臺。

(來源:鈦媒體)



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