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http://www.86xian.com 發布日期:2016-03-15 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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早在2014年,Oculus的創始人Palmer Luckey就在波士頓PAX East游戲展上大膽宣布VR設備未來將取代電視機。他宣稱VR頭顯會更便宜、對環境更友好,也能提供更動態的觀影體驗。
當時他的觀點受到了很多人的質疑,但電視公司卻記住了他的話:幾個月前對虛擬現實的投資就已經開始了。Camcast和Time Warner投入了大筆資金支持VR直播公司NextVR,最近這家公司和Fox Sports簽訂了五年的職業體育項目直播協議。迪士尼花了6600萬美元支持VR初創公司Jaunt。各檔電視節目,不管是ABC News、SyFly、國家地理還是Conan O'Brien的脫口秀,大家都在競相租借Immersive Media的360度攝影機拍攝節目和廣告。
傳統電視節目本來就不受年輕觀眾的喜愛,而VR的市場卻廣闊無比。據估計,到2020年將有9700萬人愿意花錢購買VR硬件和內容,總市值高達1450億美元。如果你也是這9700萬人之一,那么你只需要認識到那些投資者看中的正是VR領域未來高額的投資回報率。
電視臺和電影制作商都開始聘請NextVR和Immersive Media(IM360)等VR公司參與制作,這也是為什么最近許多競選活動、大型體育項目以及晚間電視節目正在嘗試以VR的方式播出,可見VR不僅能為游戲和獨立制作項目服務,也是娛樂業的未來。我們采訪了IM360和NextVR兩家公司對未來VR電視節目的戰略目標和發展預測。
NextVR宣稱自己是“唯一能夠在互聯網上提供高清3D虛擬現實現場直播的公司”。而IM360的六鏡頭攝像機則能夠捕捉到“360度范圍內超過80%的現場視頻!
第一代VR電視節目
虛擬現實還是一項新技術。使用VR技術錄制和直播節目帶來的優勢和挑戰都是傳統節目所沒有的。
以往的電視直播由電視臺在現場安排能隨時旋轉縮放的攝像機,然后主編根據場上需要在不同攝像機間隨時切換。而現在的VR攝像要求同時準確捕捉所有現場活動,讓用戶自己挑選觀看內容。錄制180度或360度影片并不只是簡單的在場館放置VR專用攝像機,還要讓攝像機一直保持正常工作。所有的攝像機需要實時接收多鏡頭拍攝視頻,然后馬上剪輯拼接起來成為高清的現場直播畫面。要是沒有所需設備,VR現場直播是很難進行的。
就算電視公司租用了最好的設備,它們可能也并不知道如何使用。最近不少觀眾觀看了VR民主黨辯論后反應直播不清晰,觀眾距離候選人也比較遠。如果未來虛擬現實電視節目價格降低,質量也提高的話,就有可能成為日常的電視節目。
NextVR希望隨著VR用戶的增加,未來能夠播出更受人矚目的大型賽事。創始人DJ Roller表示:“目前技術方面已經成熟,已經可以正常使用。現在主要的問題在于節目的推廣,以及當需求增加后,10場甚至50場節目的錄制,具體要以怎樣的方式簡化流程!彼麖娬{目前仍沒有多少用戶會定期使用VR技術,但他也說到第一次嘗試VR直播取得了成功,不少觀眾都喜歡,也想再體驗一次?傊,VR電視節目具有不錯的潛力。
VR能做長時間直播嗎?
縱觀Gear VR和Oculus此前提供的內容,幾乎都是游戲、音樂視頻以及短片,長度通常在10分鐘以內。顯然,目前要制作長篇VR視頻難度很高,雖然不少公司都在著手嘗試解決該問題。
Digital Domain曾獲奧斯卡最佳視覺效果獎項,旗下VR導師Aruna Inversin說:“我認為觀眾一開始想要的主要是短片(大概10分鐘以內,最長不超過半個小時),因為目前觀眾很難長時間戴著頭顯!
內容提供商要考慮到觀眾戴著的第一代頭顯非常笨重。NextVR的執行主席Brad Allen在《財富》雜志的采訪中表示:“真有人能夠持續看三個小時虛擬現實棒球賽嗎?現在應該沒有,但未來如果發明了輕便的眼鏡,可能人們就愿意了!
除非VR設備變得輕便易戴,否則長時間的VR影片很難擁有市場。
另外,在傳統的影片中,觀眾僅僅通過一個視覺角度看故事。而現在的360度攝像機雖然能夠帶來環繞的視覺效果,但在內容上卻很難滿足大眾的需求!盫R影片要想代替傳統節目,就必須找到最適合使用虛擬現實講述的故事:要有緊張的氣氛,不同的攝影角度,精彩的幕后行動,最重要的是,要有現場感。
換句話說,體育項目、脫口秀和游戲比賽(也同時模糊了VR影視和VR游戲的界限)這樣的節目就很適合VR技術,因為觀看現場人群比節目本身更有趣。當然,電視臺也要解決傳統節目方式與全新技術之間的矛盾,不然就會重現CNN辯論直播的情況,由于沒有調整好攝像機的位置,觀眾沒得到好的體驗。
IM360和許多電視臺合作,為《The Expanse》、《行尸走肉》、《Quantico》這些節目制作全浸入式廣告。然而制作虛擬現實小短片和設計高預算的長時間VR節目完全不是一碼事。
Inversin認為:“我還不認為電視節目已經準備好進入VR時代。但等到VR技術的推廣方式成熟的時候,做好準備的電視臺就有優勢了!
把電視節目從被動輸入變為互動滿滿
虛擬現實的賣點在于觀眾能完全進入到模擬的環境之中。這要求現場轉播要盡可能地接近現實世界,觀眾不能注意到自己并不在“現場”。
如果想要讓觀眾長期保持浸入感,就要意識到人們在比賽間隙還是會看手機,也會和朋友聊天。VR設備要保證觀眾在觀看節目的同時也能和朋友聯系,過后也要能重新回到虛擬環境中。也就是說,首先要做到讓觀眾選擇自己喜歡的觀看模式。
而對于觀看比賽的視角,Inversin說:“觀眾能夠自由選擇不同區域的VR攝像機,電視臺不會為了給觀眾找到‘最佳’視角而隨便切換鏡頭!
理想狀態下,電視臺會在現場最佳位置設置不同的攝像機,比如說球門上方、教練和板凳附近,甚至是球場上方。最近的報道稱,NextVR和Fox Sports“讓觀眾有了三種不同視角:球場中心、邊線附近以及球框下方”。
節目同時也會用聲音和圖像提示“球員數據、得分及比賽成績”。也就是說雖然VR直播模擬了比賽的現場感,但觀眾還是能夠看到熟悉的數據。至于社交及其他功能,Roller強調說觀眾能夠自己選擇是否關閉類似功能。
對于未來VR設備中社交功能的設計,Roller認為類似應用將能夠融入周圍環境之中,也能在比賽暫停時拖入屏幕中央?梢韵胂骉witter將會有消息提示,還能在把信息拖進眼前的虛擬屏幕上。
暫停時間的商業價值
比賽中途的休息時間并不意味著觀眾一定要取下頭顯設備,Roller指出觀眾將可以在這段時間里玩游戲,游戲則和觀看的比賽相關,或是由贊助商提供。
除此之外,這一部分最終可能會成為廣告商的必爭之地。Roller認為會以不同的方式出現:“觀眾會看到免費的廣告贊助內容,也可以選擇自由訂閱內容!
Roller還表示,與現在的電視廣告不同,VR廣告能更自然地融入到虛擬環境中,不會破壞浸入感!癡R廣告能把觀眾從場上直播鏡頭看到的角度切換到‘虛擬廣告鏡頭’看到的角度,轉換很自然。鏡頭一黑,回過頭來觀眾就已置身在度假勝地享受啤酒了(啤酒廣告)。”
但是他建議不要有太多的場景切換,比如說廣告商可以在演唱會的背景中嵌入公司廣告,具體內容根據觀眾所在區域進行改變。還有一種方法是廣告商可以在虛擬世界中添加圖像或小屏幕,在不中斷浸入體驗的同時宣傳產品。當然,廣告商有可能會捕捉用戶目光,并使用軟件強迫觀眾觀看廣告,這種情況我們平時也會經常預見,但在未來VR時代或許會更大程度上激起用戶的反感,對廠商而言未必是好事。
虛擬現實電視節目的未來
我們目前還不清楚何時虛擬電視內容會開始收費,也不清楚是否需要訂閱才能看到這些節目。向某些特定訂閱者獨家提供虛擬電視節目可能是電視臺贏回年輕用戶的策略,但肯定不怎么奏效。事實上是,內容收費才是我們檢驗VR是否能夠成為持續訂閱內容。
使用VR捕捉鏡頭的前沿技術會在未來幾年、甚至幾個月內持續進步。等到高端PC頭顯發貨,新一代移動端頭顯面世后,VR領域又將迎來一個新的局面,未來會有更好的體驗。
筆者相信VR體驗改善的速度會非?。
此前,三星Gear VR的開發者套裝比消費者版重很多,而官方也表示Gear VR的下一個版本會更加輕便。高端VR頭顯確實很重,但這是考慮到優質的體驗而做出的犧牲。它們的負責人也都表示下一代設備會更加輕便!
總之,VR影視內容企業暫時只能坐等VR設備的不斷改善,才能向觀眾提供更長時間、更輕便的觀影體驗。在那之前,早期用戶只能忍受笨重的頭顯了。當然,以如今的發展速度,這段時間并不會太長。
(來源:粹客網Eric )