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動漫的前世今生

http://www.86xian.com      發布日期:2014-08-29      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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“動漫”實際上不是一個嚴謹的學術概念,它是動畫和漫畫的簡稱。從動漫專業的學術角度來講,我們一般把動畫翻譯成Animation。而實際上,我們跟外國交流的時候,又大多數稱動畫叫卡通,因為從老百姓這個角度,更喜歡把其稱之為卡通。

動畫起源于一種新奇的技術手段,它與許多新興的藝術形式一樣,最初都是一種新技術帶來的成果。

可能不少人小時候玩過手翻書,就是在書的一角畫上火柴小人,比方說四方塊、圓,用手快速地翻動它,就可以形成動畫;還有個東西叫詭盤,它分上下兩個硬卡紙,上面的圓盤是有鏤空的方格,下面是個帶畫面的圓盤,當轉動底下這個圓盤,就可以看到動態的影像。

1876年,雷諾發明了活動視鏡,這個設計用12面鏡子拼成圓鼓形,彩色圖畫貼在周圍一圈的轉盤上,當旋轉的時候,透過鏡子反射出每一幅圖片,可以看到活動的影像。這幾項技術,實際上都運用了視覺暫留的原理。后來,雷諾改進了活動視鏡,設計了活動視鏡影戲機,這項發明問世后,美國人做了第一部現代意義上的動畫——《一張滑稽面孔的幽默姿態》。

中國的動畫幾乎跟美國同時起步。在美國開始了動畫片拍攝后,楊左匋、黃文農、秦力凡、萬氏兄弟等也開始了在本土的動畫片探索。在當時,日本的漫畫家如手冢治蟲等還專程到中國拜師學習。

中國動畫的發展史,實則是上海美術電影制片廠的廠史,正如我們講世界動畫發展史,繞不開迪斯尼一樣,它是個最具代表性的存在。在上海美術電影制片廠的歷史上,誕生了《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》等享譽國內外的動畫片,產生了嚴定憲、特偉、靳夕等一批有影響的專業人才。當時,一部動畫片的制作團隊兩三百人,有的片子一做就是六七年。在制作的精良、考究外,這些作品還與中國傳統文化相結合,其中,有傳統的東方故事或者剪紙片、年畫、壁畫等中國元素,民族特色鮮明。世界上曾把中國動畫稱為中國學派,可見中國動畫曾經的輝煌。

20世紀末,技術與藝術飛速發展,甚至可以說,科技的進步影響了藝術理念的更新。現今,偶動畫、沙畫、二維動畫、三維動畫、油畫動畫、水墨動畫、剪紙動畫、Flash動畫等越來越多的類別相繼出現,動畫也被廣泛應用于醫學、教育、軍事等諸多領域,甚至發展成為一門新興產業。

科技亦是一把雙刃劍。一方面帶動了新觀念、新手段的應用,但也存在藝術讓位于技藝,甚至帶來對資本及市場過分追逐的現象。加上過去動畫片制作中那種國家供養的舊體制的瓦解,國產動畫因此受到了較大影響。

(來源:中國文化報)



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