












最新內容
http://www.86xian.com 發布日期:2014-02-26 中關村多媒體創意產業園 關注度:
http://www.bjmmedia.com.cn
轉眼一年即將過去,年末剛剛出爐的2013年十大網絡熱詞排行榜上,“中國夢”高居榜首,然而您知道用漫畫或動漫形式表現出來的“中國夢”是什么樣子的嗎?最近,由文化部文化產業司聯合其他七家單位共同舉辦的以“中國夢”為主題的手機(移動終端)動漫創作活動(時間)落下帷幕,參賽的年輕選手們在新的手機標準規范下,為迅速崛起的數字移動終端,創作出他們心中對“中國夢”的理解。這些優秀的動漫作品不僅真實地反映了當下年輕人的所思所想,對社會透露出積極向上的正能量,從行業的角度來看,透過這次比賽也可以勾動漫畫廣闊發展平臺的背后所萌生的各種力量。
一、從小比例的參賽基數和大比例的獲獎作品對比的背后
從參賽作品的地域屬性來看,由于線上投稿的優勢,大部分作品來源于動漫文化較為普及的城市,如北京、廣州以及動漫基地所在的福建等地區;由于城市和地區的文化活躍程度不同,也使得參賽作品的基數也呈現差異化——北上廣等城市參賽作品基數大,山東,吉林,湖南,天津等城市和地區的作品征集次之,其余地區則在此基礎上遞減。就此次賽事結果來看,北京有8部作品榮膺活動獎項,占總獲獎數量的40%,而作品基數并不高的天津、浙江則分別有3部和2部作品入圍,占比為15%和10%,其余作品分布情況吉林,山東,湖南,湖北,江蘇,上海,和廣東各一部。從參賽作品的來源構成上看,個人原創手機動漫作品有7部,學院和團體創作作品分占2部,其他7家成熟的動漫文化公司創作的獲獎作品則有9部,其中,無錫今日動畫和天津神界漫畫有限公司兩家企業都是以同一公司的制作分獲動畫和漫畫2種作品類別的獎項。構成獲獎作品45%的主力軍都是由像杭州夏天島影視動漫制作有限公司,天津神界漫畫有限公司,吉林銘諾文化傳播有限公司,武漢楚天尚漫科技有限責任公司,村人天津漫畫有限公司,無錫今日動畫,尊愛文化工作室等這樣以原創動漫精品內容為動力的公司所推選的作品。從小比例的參賽基數和大比例的獲獎作品之間形成的對比中,不難看出,目前中國動漫原創企業對青年動漫作者的培養和影響力,以及初步培養成型的扎實人才隊伍和穩定的高質量水準。
二、當下中國動漫原創企業各具特色的發展之路
追溯中國本土的原創動漫企業,大都開始于上世紀的90年代末和本世紀初,經過十幾年漫長的探索積累,從最初市場前景不明境況下的艱難維生到如今嶄露頭角,通過不斷的奮斗發展,逐漸豐富盈利模式、蛻變為新媒體時代下動漫行業發展的中堅力量,在動漫領域和海內外每每斬獲——天津神界漫畫有限公司是國內成立最早的原創性漫畫企業,創作《四大名著》系列漫畫作品成功出版日、韓等近20個國家和地區,全球發行550萬冊,收入達1700萬元,成為中國優秀民族文化產品“走出去”的成功典范;夏天島影視動漫制作有限公司創作的《夢里人》、《游園驚夢》、《子不語》等作品授權海外,還一舉拿下北京奧運福娃動畫項目和上海世博會海寶的漫畫項目;吉林銘諾文化傳播有限公司的《藍貓妙想總動員》開創“中國動畫新現實主義”之先河;武漢楚天尚漫科技有限責任公司以經營多元發展的傳媒集團產業格局已形成;村人天津漫畫有限公司創作的《濟公傳奇》、《胡桃夾子》等作品連載于“新中國漫畫”理論體系下的《知音漫客》等國內一線漫畫期刊雜志,受到無數鐵桿粉絲追捧;無錫今日動畫定位為導入泛動漫元素理念,運用新技術和新媒體,培育和發展數出碼動畫和漫世界網絡兩大新平臺;尊愛文化工作室動漫制作部門則為企業和政府相關部門提供動漫設計和制作,探索出政府和群眾溝通的一條新途徑。
三、領軍企業應擔綱起中國動漫新時期發展的中流砥柱
反觀眼下,隨著移動終端和4G時代的來臨,這些具有代表性的動漫文化企業順應信息科技的發展潮流,以全新的技術視覺看待動漫行業,加速傳統紙媒動漫向著數字新媒體時代的轉移,將原創漫畫內容用更多的載體和形式進行開發,實現價值的最大化。有預測認為,未來手機動漫的發展趨勢必是多媒體交互式的綜合型表現載體,其目標人群也更會具有全年齡趨向,從單一的制作動漫內容轉型到數字新媒體手機動漫的制作。在動漫產業百花齊放,獨立的動漫作品創作人、創作團體和個人網站在動漫市場中占據很大比重的情況下,作為行業基礎的動漫文化領軍企業,在專注于原創動漫內容開發的同時,也應為規范產業鏈條各方行為、理順各方利益關系建立新的標準而踐行,進行多元化發展的規劃和部署,延伸雙向產業鏈和提高動漫變現能力,成為橫跨多個領域的動漫文化企業,帶動周邊配套企業的蓬勃發展,與市場形成良性的互動。
(來源:光明動漫)