4G的三大潛在價(jià)值
4G潛在的影響力主要源自三大方面:
第一個(gè),將會(huì)被深度改變的用戶消費(fèi)習(xí)慣,并由此影響到互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。其實(shí),這一點(diǎn),在3G時(shí)代的晚期已經(jīng)出現(xiàn)了很大的變化,比如,Youtube也好、優(yōu)酷(30.25, -1.38, -4.36%)也好,這些重量級(jí)的產(chǎn)品,在移動(dòng)端的流量都達(dá)到了40%-50%這樣的比重;新聞客戶端、公眾賬號(hào)的閱讀更是超過了PC端;微博的手機(jī)側(cè)流量超過70%;移動(dòng)側(cè)游戲迅速超過網(wǎng)頁(yè)游戲,并保持飛速發(fā)展……換句話來說,用戶當(dāng)有更方便獲取信息的渠道、且用戶體驗(yàn)超過臨界點(diǎn)之后,沒有必要長(zhǎng)期繼續(xù)固守PC。無疑,4G會(huì)大大加速移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)程,并讓很多3G設(shè)備可以轉(zhuǎn)移到郊區(qū)、更小的城市,也進(jìn)一步促進(jìn)這種普及從核心和發(fā)達(dá)地區(qū)向周邊擴(kuò)散。
第二個(gè),以視頻為核心的各類應(yīng)用可能打開想象空間。人們想到視頻,往往第一時(shí)間想到普通用戶的視頻電話,其實(shí),這個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值并不大,無論是國(guó)內(nèi)還是海外,這種應(yīng)用都沒有真正廣泛流行過,這是因?yàn)椋曨l通話不是強(qiáng)需求。但是,其它類的視頻應(yīng)用則不然,可能有很好的發(fā)展,比如,公司級(jí)的視頻會(huì)議,以前的時(shí)候,都需要專門的會(huì)議室、網(wǎng)真類的視頻設(shè)備等等,成本巨大,未來完全可以借助個(gè)人的終端和云端服務(wù)就能低成本解決;而很多家庭幼兒的監(jiān)護(hù),也完全可能通過手機(jī)和APP實(shí)現(xiàn)……這些現(xiàn)象空間嫁接于軟件和APP,而非P2P視頻通話這種單一的應(yīng)用。
第三個(gè),很重要的一點(diǎn),是物聯(lián)網(wǎng)等衍生應(yīng)用的發(fā)展。嚴(yán)格意義上說,物聯(lián)網(wǎng)和4G沒有必然的聯(lián)系,物物通信本身需要借助的是新的技術(shù),但是,也存在一種可能性在于,原來物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用較高的成本可能通過軟件和APP方式來解決,從而變相推動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。比較典型的是車聯(lián)網(wǎng),在移動(dòng)狀態(tài)下的數(shù)據(jù)交換,無需借助GPS等方式,而通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
(來源:21世界經(jīng)濟(jì)報(bào)道)