我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛
第11屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)24日在上海開(kāi)幕。本屆展會(huì)吸引了來(lái)自全球的450家游戲廠商參展,共展出游戲產(chǎn)品700余款,預(yù)計(jì)到場(chǎng)人次將超過(guò)20萬(wàn)。
中國(guó)版協(xié)游戲工委等機(jī)構(gòu)在此間發(fā)布的《2013年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年1月至6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為338.9億元人民幣,較去年同期增長(zhǎng)36.4%。其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入232.9億元人民幣,較去年同期增長(zhǎng)18.0%,市場(chǎng)份額有所下降;移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為25.3億元人民幣,較去年同期增長(zhǎng)100.8%,市場(chǎng)份額保持連續(xù)上漲。
《報(bào)告》認(rèn)為,2013年1月至6月,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲等細(xì)分市場(chǎng)首度形成全面繁榮態(tài)勢(shì),尤其是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速崛起,用戶規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),而智能手機(jī)的普及和用戶時(shí)間的碎片化將共同驅(qū)動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng)的發(fā)展態(tài)勢(shì)。(來(lái)源:中國(guó)文化傳媒網(wǎng))