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http://www.86xian.com 發布日期:2013-07-04 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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近年來,美國游戲軟件開發企業熱衷推出免費游戲。此前,免費游戲在亞洲市場頗為流行——這是盜版猖獗帶給亞洲游戲公司的無奈選擇,F在,銷售的不景氣以及競爭的日趨激烈使美國公司也不得不順應這股潮流。
探究導致這種情況的直接原因,首當其沖的便是游戲平臺的多元化。僅僅在5年前,如果提起電子游戲平臺,除個人電腦之外,不外乎微軟Xbox360、索尼PlayStation和任天堂Wii這3款家庭游戲主機。然而現在,智能手機的普及已經使電子游戲的概念和之前大不相同。玩家在蘋果的APP Store上不需付費便可下載很多游戲,其中不乏《部落戰爭》、《龍谷傳奇》、《植物大戰僵尸》等經典游戲。智能手機的普及引出了“休閑行動游戲”的概念。此類游戲具有上手快、操作簡單、隨身攜帶、吸引力強等特點,可以幫助玩家打發無聊時間。例如,利用在地鐵車廂里的時間,玩家就可以拿出手機過上幾關,獲得短暫又充滿滿足感的游戲體驗。
另外,社交網站的興起帶來了一股社交游戲風潮。社交網站普遍開放第三方應用平臺與游戲開發商合作,如Ngmoco Space、Zynga、Playfish和Wooga等游戲公司便開發了大量具備社交屬性的游戲,令玩家可以和自己的好友隔空對戰,帶給游戲玩家不同的游戲體驗。Zynga創意總監保羅·努萊斯說,“傳統玩家的數量一直都呈現穩定狀態,而新玩家的數量則源源不斷地增加。特別的是,很多新玩家并沒有玩過家用主機,卻很專注于社交游戲!睒I內人士普遍認為,玩家在社交網站上邀請更多朋友玩游戲,并不只是對社交游戲的發展有益,而是對整個游戲產業都有幫助,因為這在無形中培育、擴大了游戲人群。
就在美國玩家擁有越來越多選擇的時候,多數大制作游戲軟件的零售價為40美元至60美元——這使其在和行動游戲、社交游戲的較量中失去競爭力。根據市場研究機構NPD的統計,2012年,美國新游戲軟件銷量比去年下滑25%至30%,而熱衷于開發免費游戲的設計商卻并沒有因為主打免費牌而導致營收減少。事實上,免費游戲給他們帶來了意想不到的收獲。多數免費游戲靠廣告和一小部分愿意支付額外費用以增強游戲體驗的玩家來創造收入,這一模式目前運行良好。藝電總裁弗蘭克·吉比奧表示,近幾年,藝電靠免費游戲獲得的收入呈持續增長態勢,2020年前,免費游戲有可能成為“主流的定價模式”。
不過,并非所有人都看好免費模式。持否定觀點的人認為,由于研發成本的限制,免費游戲往往簡單粗糙,很難使玩家具備忠誠度,而靠廣告盈利的模式必然會影響游戲的體驗。支持者則強調,免費游戲模式的精髓正是可以不斷地擴大玩家人數,然后憑借基數找出最多的核心玩家。因為對于游戲設計者來說,最大的收益往往來自核心玩家,核心玩家的人數不但決定游戲收益,而且決定游戲的最終生命力。研究發現,免費游戲軟件數量的大幅增加已經成功讓玩家數量開始上升,目前的趨勢將促使游戲公司就開發出更好的免費游戲展開競爭,而未來將會有高成本、高質量的大型游戲實現免費運營。
(來源:中國文化報)