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http://www.86xian.com 發布日期:2013-06-26 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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6月7日消息,據美國CNBC報道稱,過去多年美國一直是視頻游戲產業的利潤中心,如果趨勢繼續,中國不久將取而代之。
對于美國出版商來說,中國是一個巨大的機會,中國對游戲的需求正在增長,美國企業正在尋找辦法賺中國玩家的錢。同時,一些中國大企業也開始關心美國市場。
根據NPD集團報告,2012年,中國游戲產業估計營收97億美元,同比增長35%。美國市場是中國的兩倍,但規模在下降。2012年,美國消費者游戲開支為207.7億美元,比2011年少了40億美元。
美國企業進中國難
MKM Partners分析師韓德爾(Eric Handler)說:”中國很大,中產階級正在增長,很難忽略。這是一個利潤豐厚的市場……你可以從中獲得不錯的利潤。”
但是,要滲透中國市場并不容易。過去13年,中國禁售游戲機。年初時盡管有過談判,但沒有下文。禁令從根本上將Xbox、PlayStation、Wii排除在中國之外。中國玩家在網吧玩在線游戲,而美國則以游戲機為中心。
在中國視頻游戲市場最賺錢的模式是“免費視頻游戲”,它是土生土長的模式。例如,藝電通過《The Simpsons: Tapped Out》獲得5000萬美元營收,索尼在線娛樂公司自從將游戲免費之后收入也上升了。
BMO Capital Markets分析師愛德華·威廉姆斯(Edward Williams)認為:“跑到店鋪花些錢買游戲,回到家沒日沒夜玩,中國消費者沒有這種習慣。”
美國游戲商進入中國的兩個選擇:合伙,自己投資單干
于是,一些美國游戲企業選擇中國合作伙伴,以更快在中國推銷自己的關鍵品牌游戲。比如,Take-Two與騰訊合作,動視暴雪與網易合作。
初期項目規模小,但分析師認為潛力巨大,因為相似的游戲獲得大成功。
還有一些美國企業開始在內部投資,以求突破中國市場,不依靠合作伙伴。這是一個更大的賭注,回報也可能更大,因為不必分走收入。
Arcadia Research分析師泰勒(John Taylor)認為:“目前仍是投資模式時期,企業們試圖搞清中國在線游戲玩家喜歡什么。它們需要有正確的內容,正確的業務模式。例如,動視就讓中國玩家免費玩游戲。“
中國企業去美國會犧牲利潤
另一方面,中國企業也想打入西方市場,比如騰訊。
2012年6月,騰訊收購《戰爭機器》開發商Epic Games,2011年,它向Riot Games投資4億美元。Riot推出的《英雄聯盟》是一款免費多玩家游戲,在全球平均日用戶1200萬。
Riot在免費游戲上獲得成功,它的游戲在中國很流行。有了合作伙伴,騰訊對自有游戲的興趣降低,更多關注Unreal游戲引擎,它用在許多大游戲上。未來幾年,這種趨勢會更明顯。
分析師認為,盡管技術合伙會繼續,但不要期望中國出版商將大游戲帶到美國,這樣做達不到預期效果。
MKM Partners分析師韓德爾認為:“我不認為中國企業能在美國獲得巨大發展,這些企業的利潤率達50%以上,如果花錢進入美國,在更成熟的市場利潤率會更低,這些企業資本過剩,會選擇這個方向嗎?”
(來源:搜狐IT)