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我國文化產業增加值“十二五”期間將翻番

http://www.86xian.com      發布日期:2012-02-29      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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文化部今天向社會發布《文化部“十二五”時期文化產業倍增計劃》,提出依靠改革創新和科技進步,在“十二五”期間,文化部門管理的文化產業增加值年平均現價增長速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增。

文化部副部長勵小捷在新聞發布會上介紹說,《倍增計劃》提出,推動文化產業結構調整,鼓勵集聚發展,建設10家左右高起點、規模化、代表國家水準和未來發展方向的國家級文化產業示范園區和一批集聚效應明顯的文化產業示范基地,培育100個左右特色鮮明、主導產業突出的特色文化產業集群和一大批特色文化產業鄉鎮;促進文化與旅游、體育、信息、物流、工業、建筑、會展、商貿、休閑等行業融合,提高國民經濟的文化附加值;打造文化品牌,培育300家左右品牌文化企業,打造10個左右社會影響大、綜合效益高的文化會展和節慶活動。

為發揮科技創新在文化發展中的重要引擎作用,《倍增計劃》提出要發揮文化和科技相互促進的作用,深入實施科技帶動戰略,增強自主創新能力。加強對傳統文化產業的技術改造,促進演藝、娛樂、藝術品、工藝美術、文化會展、創意設計等傳統文化產業的科技含量的提高;推動出臺相關的政策措施,促進動漫、游戲、網絡文化、數字文化服務等新興文化業態加快發展;發揮科技項目的支撐引領作用,把重大文化科技項目納入國家相關科技發展規劃和計劃,加強核心技術、關鍵技術、共性技術攻關,實現文化產業重大技術突破和集成創新;推動企業成為創新主體,健全以企業為主體、市場為導向、產學研相結合的文化技術創新體系。

《倍增計劃》提出演藝業要建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線;到2015年,動漫業增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國產動漫品牌和骨干動漫企業;游戲業市場收入規模達到2000億元,力爭每年向世界推出百款網游,其中3—5款精品網游躋身國際最受歡迎網游前十位排名;創意設計業要舉辦1—2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,支持打造3—5個世界知名的“設計之都”。

(來源:科技日報)



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