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網游企業Q2財報趨好 多元化考驗市場細分能力

http://www.86xian.com      發布日期:2011-09-06      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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近日,各大網游公司Q2業績財報陸續出爐,延續了Q1業績良好勢頭,盛大、完美等公司的業績此季度又有大幅增長,整體上仍給人以熱火朝天的感覺。有數據表明,今年第二季度中國網絡游戲市場規模達94.8億元,較2010年第二季度同比上升23.9%,較2011第一季度環比上升3.0%。

業內人士指出,如今盛大、完美、騰訊、網易等國內網游企業已經擁有穩定的團隊和完善的產品線,中國網游運營商的核心優勢正逐步確立,而且,多元化模式正為市場開啟新途。

各大網游公司Q2業績財報陸續出爐

近日,各大網游公司紛紛公布Q2業績財報。完美世界于8月23日收盤后公布了截至2011年6月30日的未經審計的第二季度財報。財報數據顯示,完美世界第二季度營收為人民幣7.796億(約合1.206億美元),而今年第一季度為人民幣7.185億,去年同期為人民幣5.925億;歸屬于全體股東的凈利潤為人民幣3.166億(約合4900萬美元),而今年第一季度為人民幣2.637億,去年同期為人民幣1.966億。

緊隨其后,盛大游戲于8月24日發布的截至2011年6月30日的第二季度未審計財報顯示,盛大游戲2011年第二季度凈營業收入達到13.21億元人民幣,較去年同期增長18.7%,較上季度增長5.4%;第二季度凈利潤為人民幣3.052億元(約合4720萬美元),比上一季度下滑2.5%,較去年同期增長0.3%。

8月25日,網龍公布的截至2011年6月30日未經審計的中期財務業績數據顯示,網龍二季度總營收為1.84億元,環比增長17.6%,同比增長53.4%;凈利潤4290萬元,環比增長24%,同比增長2672.4%。

當然,騰訊、網易等網游公司也不甘示弱,在線游戲和廣告等業務繼續保持強勁增長。騰訊控股有限公司公布的2011年6月30日的第二季度未審計財報數據顯示,騰訊第二季度總收入為67.390億元(10.413億美元),比上一季度增長6.3%,比去年同期增長44.3%。網易公布的數據顯示,網易第二季度總營收達17.8億元,同比增幅超32%;凈利潤達7.73億元,同比增幅近60%。此外,九城、巨人等網游企業也出現了不同程度的增長。

火熱背后有尷尬,網游市場規模增長放緩

近年來,中國網絡游戲市場需求不斷擴大。在過去十年里,中國網游產業基本以每年20%的年增長速度發展,中國網絡游戲用戶已經從3260萬迅猛增加到7598萬。截至2011年第二季度,中國網絡游戲市場規模達94.8億元,網游市場依然是互聯網領域的領軍產業之一。

然而,在一片歡呼聲的背后,網游產業并非完美無缺。同質化嚴重、商業模式單一、市場增速放緩,是幾乎所有網游企業都無法回避的問題。

2011年第二季度,國內網絡游戲市場規模較2010年第二季度同比上升23.9%,但增速放緩也是不爭的事實。艾瑞咨詢日前發布的2011年第二季度數據顯示,2011年第二季度中國網絡經濟整體規模達到622.0億元,環比上漲19.2%,同比上漲77.5%,其中網絡游戲所占整個網絡經濟市場份額為15.2%,相比第一季度17.6%有所下降。有分析認為,由于網游用戶付費市場接近飽和,網絡游戲市場規模增長逐步趨向平緩。

行業增速放緩的根本原因也許并不在于網游玩家的增速放緩。艾瑞咨詢分析師曹笛認為,網絡市場在第二季度基本上從市場規模是延續之前的走勢,游戲開放到第三季度沖勁整個市場,所以第二季度一些用戶,大型的客戶端游戲,用戶消費習慣已經基本穩定,沒有出現明星產品的話,消費不會出現大幅度提升。此外,據一項針對國內網絡游戲廠商進行的研發狀況調查顯示,目前國產游戲研發力量仍顯不足,在研產品形態不豐富,研發水平仍有待提高。很顯然,產品創新不足、同質化嚴重、商業模式單一等,才是中國網游產業增速放緩的主要因素。

多元化細分市場成型,跨終端游戲市場將成主戰場

中國網游行業歷經十余年的發展,可以說是激流暗涌。網游發展速度逐漸放緩,加之近兩年手機游戲的爆發、國外社交游戲的強勢入駐,新的游戲模式和新平臺,給中國網游戲市場帶來了新的氣象,也為國內網游公司突破重圍找到新的出口。

近幾年,休閑社區用戶的增長速度勢如破竹。玩家的游戲時間逐漸碎片化,從網頁游戲的火爆來看,社交休閑游戲的崛起已露端倪,多元化細分市場成型。據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)最新統計,2010年,中國社交游戲玩家達9200萬,已超過大型網絡游戲(6500萬),這無疑給網游廠商駐入了一劑強心針,國內游戲廠商開始紛紛投入到社交、休閑游戲的熱潮中。無端網頁游戲和社交游戲,在交互上絲毫不遜于網絡游戲,隨著更有深度和高品質的網頁游戲、社交游戲的誕生,未來還會瓜分更多傳統網絡游戲的用戶。

縱觀網游上游產業鏈新產品布局,不難看出多元化細分市場以及橫跨客戶端、頁面端、手機端和Pad端已經逐步成型。業內人士指出,網游行業的戰爭,未來將是“團體戰”,手機網游等新興市場會誕生更加高級的游戲表現形式,在同一個細分市場中比拼的仍是核心內容品質。

至于網絡游戲市場的未來發展,業內人士分析認為,隨著企業競爭的加劇,碎片化的逐漸顯現,移動互聯網在經濟中將對網絡游戲產生巨大的影響。盡管互聯網的發展不能忽視,但依托于移動互聯網的游戲將獲得更大的空間以及更開放的平臺來展示自己,包括社交游戲,手機游戲等。業內人士分析指出,中國游戲產業將以2011年為分水嶺,之前的細分市場是狹義的客戶端網游市場,之后的細分市場將是跨終端的多元游戲市場。

(來源:硅谷動力)



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