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中國臺灣游戲企業“群體作戰”欲卷土重來

http://www.86xian.com      發布日期:2009-02-17      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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在13日舉辦的臺北電玩展“2009宅經濟當道—游戲產業CEO高峰論壇”上,臺灣游戲產業的巨頭們高調地向大陸游戲市場"宣戰",09年臺灣游戲企業將重返大陸,臺灣游戲橘子集團CEO劉柏園13日宣布今年將在中國大陸推出2至3款游戲。

臺灣游戲市場近來已進入緩步穩定成長期。從2006年到2010年,產業年復合成長率為8.77%。2008年時市場規模首度突破百億,達104億。預計2009年時,整體市場規模達112.9億。

2009年臺灣的地線游戲市場仍是戰況激烈,不只是本土國產的游戲,海外業者的游戲產品也會大量引進臺灣市場。因此2009年臺灣游戲企業抱團出島成為一大景觀。

其實早在2005年左右,臺灣游戲企業“集團作戰”已初露端倪。臺灣的宇駿、奧汀、弘煜等公司已經在大陸組成了聯合的研發企業開發網絡游戲,此外唯晶等公司已通過和大陸多家運營商合作進入大陸市場。而2008年12月,臺灣5大游戲公司強強聯手進軍大陸,拉開臺灣游戲企業進攻大陸市場的序幕:大宇資訊、宇峻科技、奧汀科技、弘煜科技、風雷時代等五家臺灣游戲開發公司在北京共同合資成立“寰宇之星軟件有限公司”,負責這五家公司的游戲代理發行,未來會突破這五家公司產品的范圍。將陸續擴建上海、廣州、武漢等區域分公司。

中國作為全球網絡游戲產值最高,用戶基礎最廣泛的地區,自然會成為游戲巨頭的主攻方向,談及青睞大陸市場的原因時,弘煜總經理洪而立認為大陸寬頻環境還不成熟,連帶使得網絡游戲不易成長,單機版市場仍可期。不過他也擔心盜版問題仍是隱憂,因此業界致力發展的單機版游戲網絡化將是必然的趨勢。

與前些年單打獨斗的方式不同,此次臺灣游戲企業進軍大陸市場運用的是“群體戰”與“資本戰”。放棄孤軍作戰,團結起來在大陸市場打群體戰、資本戰在臺灣游戲企業已成為共識。此次由臺灣5大游戲公司聯合組成的寰宇之星軟件有限公司總投資約為4億新臺幣,改變過去由大陸代理商銷售游戲的方式,而是直接面對市場,迅速地掌握消費者資訊等第一手資料,及時掌握市場。寰宇之星的成立被臺臺灣業界稱之為結合資本與產業分工的最好示范。

在13日舉辦的臺北電玩展“2009宅經濟當道—游戲產業CEO高峰論壇”上,臺灣游戲產業的重量級CEO為智冠科技總經理王俊博、華義國際董事長黃博弘、游戲橘子執行長劉柏園以及樂升科技董事長許金龍等人出席論壇,并且豪言在未來幾年內大舉進軍大陸市場。臺灣游戲產業大腕如此高調,底氣則緣于近些年大陸市場自主研發游戲出現斷層,游戲產品同質性過高,易被淘汰。而臺灣自制游戲近些年獨具創意,點子新穎,同時研發團隊穩定,人才忠誠度高。

對于臺灣游戲企業而言,目前進入大陸市場還有政策壁壘存在,臺灣游戲業者的自制游戲產品如果要引進大陸市場,到目前為止是被視為境外產品,必須先取得版號、書號才能上市。其待遇與日本、韓國業者相當。為此由10家臺灣游戲廠商組成的“游戲產業振興會”正積極努力地與大陸官方溝通,以期解決政策局限。

大陸的游戲公司因為多數已經赴納斯達克上市,2009年也會紛紛將觸角伸向海外市場。以完美時空、金山為首的中國游戲企業在08年游戲出口總額過億,2008年12月完美時空2300萬美元收購臺灣游戲昱泉國際。臺灣成為大陸企業進軍國際的重要灘頭堡。臺灣大陸游戲企業的龍虎斗正在內地與臺灣同步上演。

(來源:IT商業新聞網)



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