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http://www.86xian.com 發布日期:2010-12-15 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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游戲,不僅為娛樂而生,也是一個嚴肅的人類自發活動,含有生存技能培訓和智力培養的目標。上周在上海推進軟件和信息服務業活動周期間,游戲開發商、企業、政府等就 “嚴肅游戲”話題展開討論,并成立了上海市嚴肅游戲產業發展聯盟。人們預測,隨著網絡游戲的 “黃金時代”過去,已在國外蓬勃發展的“嚴肅游戲”產業,可能成為中國游戲產業的下一個亮點和增長點。
挖掘游戲的實用價值
說到游戲,人們印象中總與 “娛樂”二字分不開,“嚴肅”的游戲能有市場嗎?事實上, 21世紀初, “嚴肅游戲開發計劃”在美國誕生后,這一全新的產業一直高速發展。
2004年,全球游戲開發者大會在美國第一次給“嚴肅游戲”下定義:以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的游戲。普通的電子游戲主要迎合大眾的娛樂口味,銷售給個人玩家;而 “嚴肅游戲”專注于某一專業領域的虛擬真實,銷售對象可以是社會各行各業,包括大型企業集團、政府部門、學校和科研機構,甚至軍隊等等。相比個人玩家,企業和機構更能為高昂的游戲開發費用埋單,承受較高的游戲軟件價格;后者也更重視軟件的質量和可靠度,對游戲產業傷害巨大的盜版軟件,在 “嚴肅游戲”領域幾乎沒有市場。
據介紹,目前國外的嚴肅游戲的產品已經廣泛應用于軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等諸多領域,海外嚴肅游戲產業正以比傳統娛樂游戲快6倍的速度發展。業內人士認為,比起教科書和枯燥的培訓課程,嚴肅游戲能對現實事件或過程進行模擬,讓人在全新的體驗方式中學習相關技能,甚至在虛擬世界中積累“現實經驗”,可以說是一種更經濟、更有效的培訓和教育方式。
然而在國內,行業內對于游戲的實用價值,還鮮有挖掘,嚴肅游戲的開發仍是鳳毛麟角,遠未形成產業。目前國內專門制作嚴肅游戲的公司很少,現在最常見的嚴肅游戲生產模式是委托制作:需要嚴肅游戲的企業或機構委托游戲公司來開發,而這些游戲公司本身也在研發其自主的大眾游戲業務,于是一些游戲公司不負責任地接受任務,壓縮開發成本,最后敷衍了事,將質量低下的作品交付給托付委托者。
上海市嚴肅游戲產業發展聯盟理事長馬海盠先生在接受記者采訪時說, “聯盟”根據上海市軟件和信息服務業三年行動計劃總體指導思想,已經制定了未來三年的總體發展目標:推動開發5-8個標志性示范應用案例,培育3-5家行業龍頭企業,完成3-5個科研課題,“聯盟”成員單位達到30家,使上海成為我國嚴肅游戲產業的集聚地、應用示范中心、技術研發中心和標準制定中心。