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北京商報:數字媒體企業有望破解招聘難

http://www.86xian.com      發布日期:2010-12-07      中關村多媒體創意產業園      關注度:
http://www.bjmmedia.com.cn

一方面,數字媒體企業找不到合適的人才;另一方面,專業人才又在屢創就業神話,這背后,其實是“校企對接”的缺失。近日,北京數字媒體實習網面向企業開放,有望緩解用人荒。

人才就業“兩重天”

近日,搜狐暢游、完美時空、盛大無線等近20家中關村石景山園乃至業界“旗艦級”的企業齊聚,共話人才招聘問題。

數字媒體專業目前尚屬新興專業,開設此專業的學校并不是很多,但是企業對人才的需求量卻很大。以北京市中關村石景山園為例,該園區以數字娛樂產業為主,這里的文化創意類企業共有2500多家,每年人才需求量相當大。

可是,很多企業都找不到合適的人才。

而另一方面,中國傳媒大學新媒體系主任呂欣告訴記者,“大家熟知的兔斯基、三國殺都是傳媒大學04級學生在校時間創作的。三國殺被盛大投資,兔斯基剛被時代華納收購,這幾個學生已經是千萬、億萬富豪。”呂欣說,“我們的學生很多都是去迪斯尼實習,本科畢業,8000元的薪水都很正常,即便是在搜狐也能有5000元的收入。”

校企用人缺乏暢通機制

“機會在好學生的手里。”北京完美時空數字娛樂技術有限公司校園招聘經理孫艷姿道出了數字媒體專業人才供需之間的尷尬現狀。

“數字媒體專業優秀的學生比較徘徊,水木清華等高校帖子上,經常會有學生說自己拿了多少個offer,應該去哪家單位就業,有的同學可以拿到同等級別3個公司的offer,算上待遇低一級的,甚至有10個工作offer。我們現在對于好學生,工資不設上限,真是做到了不拘一格。”孫艷姿表示。

同時,一些大學推崇重精英化教育,影響了市場供需。電影學院動畫學院系主任孫立軍說:“每年都有數萬人報考電影學院,但我們只招收很少人,如動畫藝術方向,每年最多不超過15人。招生人數最多的計算機動畫每年也不超過30人。”“中國傳媒大學數字媒體專業也只招收35名學生。這些學生畢業以后,還有一部分選擇繼續深造、出國留學等。”北方工業大學信息工程學院院長王景中更是直言,“其實,學生數量少、學生不能滿足企業要求等等都是表面問題,深層原因是學校與企業在實習、錄用對接方面還沒有建成一個暢通有效的機制。”

數媒網“牽線”人才和企業

王景中所說的機制,目前已經由中關村石景山園區與北方工業大學共建完畢——這就是北京數字媒體實習網。北京數字媒體實習網整合了首都文化創意類企業需求、學生需求和高校實習教學管理。為加強企業與高校師生間的對話,網站提供了“創意論壇”、“實習論壇”、“網上交流”等多個板塊的討論區,并為一些計劃創業的學子們提供了“自主創業”板塊,提供創業指南等相關信息。

北方工業大學信息工程學院計算機系副主任李晉宏透露,目前,網絡平臺管理員已經為石景山園區各個企業都注冊了賬號,并寫入了信息。企業在平臺上可以對實習的學生進行評價,“我們設計的流程是學生去公司實習后,公司的負責老師可以在平臺上對該生的行為表現等進行打分,給出評語。這個評語是公開透明的,后續的其他公司都可以看到,從而建立起一個學生的評價系統,以供更多的企業參考該信息。”

石景山園副主任毛慧敏說,作為北京市致力打造的數字娛樂第一區,共有2500多家文化創意產業企業在此扎根,每年這些企業都釋放出大量的人才需求缺口。這里匯聚了“國家數字媒體技術產業化基地”、“國家網絡游戲(動漫)產業基地”、“國家動畫產業基地”等國家級產業品牌,國內一線網游過半集聚,搜狐暢游、完美時空、藍港在線、炫耀天下、千橡網景、暴風網際等數字娛樂企業。

2008年,北京市教委授予了石景山園“市級校外人才培養基地”,在此基礎上,石景山園聯合區內惟一一家高校北方工業大學,共同建設了北京數字媒體實習網,旨在實現首都文化創意類企業和在京高校數字媒體類專業對接。

目前,“北京數字媒體實習網”先向石景山園區企業開放,未來,全國的所有朋友、學校都可以免費在這里錄入個人信息、個人作品、求職信息,企業也可以發布實習信息、發布項目參與計劃等等,匯聚中國數字媒體行業最新的信息。

專業人才屢創就業神話

在一些企業眼中,不僅數字媒體專業學生數量偏少,而且質量上也和企業需求存在差距。因人人網(原校內網)而走紅業界的千橡互動集團,已經推出《天書奇談》、《貓游記》、《蜀山OL》、《帝國爭霸》等多部游戲,公司對外事務總監陶琳告訴記者:“在人人網員工有80%是畢業于近五年,然而我們卻發現現在年輕人的創造力還不如我們老人;其次,學生的國際化視野還是很不開放,很多國外先進的模式或技術,學生要么是不知道,要么是不會使用。”

孫艷姿表示,“今年的畢業生質量難以滿足我們的需求。”她說,文化創意企業尤其是數字媒體行業招聘需要花費很大的成本,但成效并不顯著,這已經是一個全國性的問題。

趣游互動科技有限公司執行副總裁張磊也有同樣的感慨,“今年我們的員工缺口高達200人,不僅數量龐大,我們對人員的質量要求也非常高。然而由于現有人才無法彌補公司空缺,我們只好將條件放低,即使這樣我們也只能招到大約100名員工。”

李晉宏說,“我特別感謝盛大無線,因為今年是北方工大數字媒體藝術專業2006級有一位成績比較差的學生,他非常喜歡電腦游戲,因為愛玩游戲而掛了十幾科。但是畢業的時候,被盛大給挑選走了。”

北京理工大學數字媒體系主任王崇文也能隨意就舉出這樣的例子,“我們有個學生,他掛了47個學分,在理工大學,50學分就該退學了。這樣一名在勒令退學邊緣的學生,居然被一家企業給招走了。”

王景中告訴記者,今年北方工業大學數字媒體專業是2006年開始招生,今年是第一屆畢業生,但是學生就業率達到了100%,超過了北方工大自動化、電子信息等傳統優勢專業的就業率,實現了“開門紅”。

王景中一語道出了癥結所在。學校可以在大一、大二抓好學生基礎教育工作,大三以后可以有步驟地安排學生和企業形成對接機制,讓學生到企業中實習甚至企業可以給學生參與一些項目和課題,這樣可以加快學生適應社會需要的能力,同時企業在這一過程中也將發現自己滿意的學生并加以培養,最終留用。

企業對數媒人才需求有三方面

在業內資深人士——久游網副總經理米守春看來,企業對數字媒體人才的需求可以分為三個方面,程序、策劃和美術。“在程序開發上,學校和企業之間的差距主要表現在程序的使用工具上。以高端游戲為例,企業使用的高端引擎,游戲架構和業內的技術與學校教學存在一定的差距。即使是天分較高的學生,畢業進入企業,也至少需要半年培訓時間才能完成校企對接。”

“事實上,大學生不像社會上的程序員,學生考慮的問題較少,思維更單純,邏輯能力更強,傾向于鉆研技術,所以我希望今后高校可以在教學期間注重學生對高端引擎等先進技術的應用,從而縮短校企差距,將企業對員工的培訓放在大學期間來完成。”

“策劃方面,客觀地說,學校很難在本科四年間系統地培訓游戲策劃人才。目前社會上對游戲策劃人員的挑選可謂不拘一格。目前沒有專業學習游戲策劃的人員,很多優秀的游戲策劃師之前可能是學習中國歷史、西方歷史、人類學、音樂等等專業,游戲策劃往往需要很強的創造性人才,他們需要活在自己的世界中,而不是我們常見的那種人才。所以我建議高校在對人才培養的時候,如果發現一些很有個性的學生,能夠不要強扭這些孩子,而是把他們帶到游戲策劃的道路上來。”

“關于美術,其實這也是當前游戲領域人才需求量最大的領域。一般來說,美術人才需要長期藝術素養的積淀,有了藝術的基礎,然后再掌握一定的工具便可以完成游戲美工的工作。然而要對工具熟練掌握,至少需要半年至一年時間,如虛幻三這樣的高端工具,我們應當考慮把這些加入到日常教學中去。” 米守春說。

(來源:北京商報)



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