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金融危機激發文化創意產業潛力 搭建動漫游戲產業鏈短板

http://www.86xian.com      發布日期:2009-07-30      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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據《2008年度中國游戲產業調查報告摘要》顯示:2008年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元,同比增長了76.6%。成為金融危機下少數逆勢發展的產業之一。在歷史上,文化創意產業對挽救經濟危機起到積極的作用。上世紀30年代的經濟蕭條使美國出現了“好萊塢”,亞洲金融風暴使日本動漫產業崛起。基于歷史經驗,溫家寶總理在天津視察工作時鼓勵企業生產出更多擁有自主知識產權的動畫片和電腦游戲,促進動漫產業的發展,使文化創意產業成為應對金融危機的一個新增長點。

動漫游戲產業發展 人才是關鍵自全球性金融危機開始后,各行各業大幅降薪裁員,但國內知名動漫游戲企業卻反而不斷提薪,大量招攬人才, 3D動畫師、3D美工、2D動畫師等職位仍然出現萬元月薪難覓良材的尷尬局面。目前我國動漫游戲發展產業的發展瓶頸也是在人才。不少業內人士表示,人才培養是動漫游戲產業發展最重要的任務,預計未來3~5年,中國游戲人才缺口將高達60萬人。目前,中國動漫游戲產業鏈的搭建缺少優秀人才,主要包括創意、研發、市場營銷、管理等各類人才,與傳統的動漫強國相比還相差甚遠,而人才缺失直接關系到行業的興衰成敗。 職業培訓成動漫游戲人才培養主力軍? “目前,國內開設動漫游戲設計專業的高校屈指可數。傳統的高等教育注重理論和素質培養,課程設置跟不上企業的實際發展需要,不能及時實現專業課程的更新換代。”

匯眾益智深圳校區李校長表示。部分高校的動漫游戲專業很少系統地傳授實際從業經驗,不能把教學的所有內容與學生將來從事的工作崗位需要高度結合,而且高校的學歷教育內容體系只立足于某一特定學科,不能從企業的具體工作崗位出發進行實踐性的學習。因此高校的畢業生理論較強,實踐性較差,無法適應動漫游戲企業的實際工作。

與高校的畢業生實踐經驗少相比,匯眾益智動漫游戲設計專業培養出來的學生,優勢十分明顯,第一,實戰技能強。學生在學習過程中深入學習動漫游戲實際案例,并且動手操作開發動漫游戲作品,學習的過程也是積累動漫游戲設計開發的過程;第二,綜合素質好。學生在職業培訓機構不僅接受游戲設計開發技能的培訓,還要進行職業素質拓展訓練,使學員更加符合企業用人的各項素質要求;第三,職業定位準。參加職業培訓的學生對自己在未來企業中的定位都比較準確,因為動漫游戲職業培訓的課程根據企業的各個崗位工作要求進行細致的劃分和組合,學生可以根據自身的特點確定未來工作的方向和目標;第四,到崗上手快。學生平時學習的時候積累了很多動漫游戲項目的實戰開發經驗,一旦進入企業就能立即上崗,以優秀的動手能力贏得企業的好評。

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匯眾益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年來專注于中國數字娛樂領域職業教育、學歷教育及課程研發業務,是國內領先的數字娛樂人才職業教育機構。目前主要經營的項目有游戲學院、動漫學院及數字影視學院。在新興朝陽產業人才緊缺,人才培養缺乏成功經驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規范的教學質量管理和完善的就業推薦服務為中國數字娛樂職業教育行業提供了專業參考及標準。在國家相關主管部委及各省市主管部門的大力支持下,匯眾教育集團已發展成在全國擁有三十余家分支機構,40多家直營培訓中心,在職員工超過1500人的數字娛樂職業教育領軍品牌,培養學員遍及全國70%以上的游戲動漫企業,并成為企業的技術骨干。2007年底,公司獲得國際頂級風險投資基金凱鵬華盈(KPCB)投資。

(來源:中關村創意產業網)



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