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http://www.86xian.com 發布日期:2009-07-01 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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人們看見,近日出奇的炎熱讓北方人驚嘆,冷飲、電扇、空調等納涼產品在消費市場上備受歡迎;人們沒有看到,動漫人才近日備受網絡游戲企業的歡迎,優秀的動漫團隊已經成為網絡游戲企業下一步合作接納的對象。
在能夠快速掙錢的網絡游戲領域,盛大并沒有靠著起步早坐享其成,查看其發展足跡時記者發現,快半拍是盛大保持領先的殺手锏。
發展事業需要快半拍
一位不愿公開姓名的業內人士爆料:“盛大近日開始頻繁接觸縱橫中文網動漫平臺的‘兄弟們’,除平臺領導外其余的人全在接觸之列。”一個游戲企業“挖掘”動漫平臺團隊意味著什么?是需要動漫平臺的資源還是需要動漫平臺的人才?抑或醞釀兩家合作?記者采訪盛大北京公司未能獲得最終的答案。
知情人士猜測,“盛大尋找動漫團隊的所為,是為了掌握動漫原創作者資源,日后加大自己的市場占有率。就目前的情勢來看這個日后幾乎就是近在眼前”。
發現機會、快半拍實際上是盛大的一貫作風。翻開盛大的發展史你會發現,盛大在海外順利上市后6個月的靜默期期間做成了兩件“動靜”很大的事,為公司日后的發展確定了方向與基礎:為自己找到了堅強的軟件開發、運營后盾,成功收購了中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商——杭州邊鋒軟件技術有限公司,為日后的自主游戲開發及代理游戲奠定了堅實的基礎;為了給自己貯備足夠的文學“功底”,收購了中國領先原創娛樂文學門戶網站——起點中文網,在內容為王的年代,占盡先機。此14個月后,在中小型網絡游戲企業忙著被淘汰出局的時候,盛大宣布收購國內領先休閑游戲平臺“游戲茶苑”,把握住了休閑游戲平臺“游戲茶苑”里的客戶;再半年之后,在網絡游戲企業忙著計劃如何做大做強的時候,盛大與華特迪斯尼互聯網部門合作,共同把迪斯尼娛樂內容引入中國網游市場,提出網絡迪斯尼概念。今天,在網絡游戲企業忙著自主開發游戲的時候,盛大開始將目光投向動漫原創平臺。
雖然說,有人評價目前的中國網絡游戲公司“躺著睡覺也掙錢”,但是真正走在行業前端的企業都沒有躺著,瞪大眼睛尋找新的可以拓展的領域與空間是他們每天都在做的事情。
動漫原創是縱橫中文網特長
盛大看上縱橫中文網動漫平臺團隊有著充分的理由。整合能力強、人氣旺盛、最大的原創作者集聚地等優勢,都是盛大看上縱橫中文網動漫平臺團隊的理由。
縱橫動漫是國內第一家網絡原創漫畫平臺,漫畫愛好者們可以自由地上傳發布原創漫畫作品,共同展示、交流、并接受關注。縱橫動漫幫助作者將自己的作品推向讀者,以獲得更廣闊的發展空間。
知情人士透露,全國五成以上的原創作者都是在這里完成自己原創作品的首次發布。原創作者的集聚地,主要功能作用非常顯著。
登錄縱橫中文網動漫平臺 http://comic.zongheng.com,記者發現這個平臺設置有:故事動漫、四格多格漫畫、繪本、壁紙、插畫海報、頭像表情、出版支持、動漫社區、COSPLAY、實物周邊、文章等欄目。在這里可以輕松地完成發布原創漫畫、創建個人畫冊、分享動漫資訊的過程。最新熱門動畫、在線動畫欣賞欄目辦得有聲有色;“深得人心、超級點擊、畫風、劇情、人物”等互動性很強的評比欄目,有聲有色。因為是漫畫動畫人自己的事情,參加者眾多,集聚了旺盛的人氣。
跨行業合作將成為發展趨勢
記者詢問盛大北京公司的相關人士,沒有得到任何實際的證實。但是一切跡象表明,跨行業合作已經成為動漫、游戲行業發展的必然趨勢。
網絡游戲的前端工序中有一道就是畫畫,優秀的網絡游戲畫面完全有可能成為典型的可推廣形象;優秀的動漫作品也完全可以轉化為網絡游戲。兩個行業的產業鏈有重合,相互之間的借勢是一種明智的選擇。
實際上,各個網絡游戲企業都在尋找跨行業合作的機會。北京完美時空網絡技術有限公司與電影公司合作進行再度創作,取得成功;還有網絡游戲公司開始參與漫畫大獎賽等等。業內人士表示,游戲公司向娛樂方向拓展,是網絡游戲公司發展的大方向,只是各家著眼點不同而已。記者電話采訪多家網絡游戲公司,回答基本一致:向娛樂化方向發展。
我們期待著動漫、游戲行業的跨行業合作為雙方帶來新的發展空間。
(來源:北京商報)