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http://www.86xian.com 發布日期:2014-01-26 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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日前,繼華為后,TCL也宣布進軍游戲機市場。TCL多媒體CEO郝義向媒體證實,TCL將推出專業的智能游戲主機+游戲電視兩類產品,前者產品形態類似XBOX,后者則極有可能通過其與愛奇藝共同推出的TV+電視上實現。據悉,TCL已經與國內智能游戲品牌ATET達成獨家合作。
TCL進軍游戲產業的大背景是長達13年的游戲機禁售令解除,國務院1月6日發布《關于調整上海自貿區內相關行政法規》的通知,其中明確規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。有媒體分析稱,“13年前一紙禁令,將當時火熱的游戲機市場一盆水澆滅,如今這團產業之火或將再次燃燒”。
TCL郝義也認為,游戲主機禁令解禁,將有望撬開近千億的游戲市場。面對如此龐大的新興消費市場,TCL必須搶占先機,進軍游戲產業。
除了游戲產業格局的變化因素,TCL的娛樂化轉型思路也促使其跨入游戲領域。一個明顯的標志是,TCL對好萊塢中國大劇院的冠名,TCL試圖借此展現其創新科技和年輕、時尚、國際化的品牌魅力。
不過,TCL的娛樂化轉型之路并非易事,特別是游戲電視產品的定位,在安卓系統基礎上打造的游戲能否受到認可,仍是一個未知數。我們注意到,不少網民對TCL所謂的“安卓游戲機”期望值很低,“android游戲,我只能呵呵了”,也有網友尖銳的指出,“游戲機好做,游戲呢?”事實上,目前一些智能電視推出的游戲產品體驗不佳,雖然在硬件上達到了“物有所值”,但在軟件上仍無“殺手級應用”誕生。
此前,體感游戲平臺17VEE曾經試圖通過機頂盒讓用戶在電視上玩體感游戲,但是由于體驗等問題,該項目已基本停滯。有游戲行業人士曾表示,主機游戲玩家肯定看不上移植到電視上的安卓游戲,不過在爭奪非主機游戲的玩家來上,互聯網電視在渠道和價格上更有優勢。
與此同時,“把年輕人拉回電視機前”也被業界不少人認為是一場賭局。央視索福瑞數據顯示,2008年以來25-44歲年輕觀眾的全天收視規模已經下降了近10個點,2012年收視數據顯示,55歲以上老年人成為電視的主流受眾,而34歲以下年輕用戶的收視率正在逐步下降。
電視的淘汰成本和淘汰頻率要比手機和電腦低得多,而智能電視普遍采用的高通、NVIDIA等廠商的芯片大多針對手機設計,并沒有提升到最大值,媒體分析稱,“一旦互聯網電視被市場否定,這些芯片廠商也將‘自食其果’”。
值得肯定的是,TCL對家庭娛樂需求方面的嗅覺是靈敏的,但面對傳統電視廠商之間的激烈競爭,特別是樂視、小米等互聯網企業的強勢殺入,TCL能否在電視游戲領域取得決定性勝利,仍有待觀察。
(來源:光明網科技)