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http://www.86xian.com 發布日期:2013-12-16 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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近日消息,2013年中國游戲產業年會聯合訪談在北京召開。中國國家新聞出版廣電總局數字出版司張懷海處長、中國音像與數字出版協會游戲工委劉杰華秘書長、光宇華夏科技朱平保副總裁、360游戲中心郭海濱總經理、樂動卓越執行總裁邢山虎等出席了會議。
此次訪談借中國游戲產業年會十周年之機,圍繞“游戲人的中國夢”為主題深入探討,在場嘉賓在接受記者采訪時分享了2013產業年會的亮點、特色,回顧了2013年中國游戲產業的發展,并展望了2014年游戲產業的藍圖。
張懷海處長:2013年國產網絡游戲獲批549款 著手精簡審批流程
訪談會上,張懷海處長首先回顧了2013年中國國家新聞出版廣電總局(以下簡稱“總局”)在游戲行業的工作重點。張處表示2013年主管部門的工作主要從兩方面展開,一是引導發展,二是加強管理。
張處長例舉了2013年中政府對游戲業發展幾項較為突出的工作:首先,主管部門主導推進了第八批民族網游項目評選工作,有25款入選新游被納入了新聞出版改革項目庫,即將享受到相關優惠政策和扶持。其次,7月份的由總局主管的ChinaJoy和即將召開的產業年會,也為推進產業交流平臺和氛圍的形成,做出了一定的貢獻。第三,在政策方面,總局支持鼓勵的數字出版基地已經達到了11個。
而在管理方面,張處長表示,總局目前的工作重點放在進一步規范網絡游戲出版的前置審批流程。截止12月11日,2013年審批通過的進口網絡游戲數量為48款,國產網絡游戲549款,進口電子單機游戲11款。總局在審批過程中,重點把握內容質量。
2014年,總局將繼續引導行業發展,倡導行業自律,未來還將著手精簡新游戲申報的所需材料,進一步規范審批流程,統一內容審查的標準,研究如何進一步縮短游戲審查時限。
劉杰華秘書長:初步推演2013年游戲產業規模800億
中國音像與數字出版協會游戲工委(以下簡稱“工委”)秘書長劉杰華在會上總結了2013年游戲產業的發展。他認為,今年的宏觀環境是非常利于行業發展的,無論是中央倡導的文化強國,還是上海自貿區的成立,還是國家新聞出版廣電總局對游戲審批管理的優化。
在劉杰華秘書長看來,2013年的游戲產業的發展已經越來越回歸本源,產品體現出益智和娛樂的作用,社會對游戲的認識和理解也越來越客觀。同時,產業的規模也有了顯著增長,體現在用戶量、作品量、團隊的數量三方面。全國游戲產業總體規模今年初步推演將有800億,產業集中度進一步提高。
三大廠商代表談2013年游戲產業變化:理智與泡沫并存
訪談中,來自光宇華夏、360游戲及樂動卓越的三位廠商代表也分享了自己對2013年游戲產業的觀察。
樂動卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移動游戲的高速發展,中國游戲玩家的量級正在發生巨變,“今年國人智能手機擁有量約6億部,而玩手機游戲的用戶約有5.5億,明年可能會有7、8億,用戶量級成倍增長,這是PC時代無法實現的。”
從端游、頁游、手游三端的角度上看,邢山虎認為,端游的熱度在下降,并且端游產品數量在未來幾年會越來越少,但端游市場整體的份額仍在,今后端游廠商的發展反而會更輕松。而手游在這一年最為浮躁,2014年有可能迎來泡沫的破裂。
同時,邢山虎稱,由于中國手機游戲與國際發展較為同步,整個行業“走出去”的信心已經越來越強。他表示,中國有三分之一的手游公司都是在海外賺錢, “三年之后全世界前十的手游公司里,中國公司可能會占一半。”
360游戲中心總經理郭海濱則從頁游的角度分析了行業趨勢。他認為,今年頁游的發展趨向于穩定,行業寡頭現象日益明顯,整個頁游產業的增長率也在放緩。由于頁游以用戶重合度較高,也不少企業向手游領域進軍。但郭海濱也認為,端游、頁游、手游三端并存的局面仍將繼續,“因為三者在游戲玩法和設計思路上的用戶出發點都是是不一樣的。”
最后光宇華夏副總裁朱平保也從端游廠商角度分析了2013年的游戲市場。朱平保認為,一個產業不可能無限制的高速增長,今年端游市場增速放緩是天經地義的。他用“理智”兩個字來形容許多在2013年放棄端游產品甚至退出端游領域的公司。
而針對“手游逆襲端游”的問題,朱平保表示,頁游、手游的發展確實影響了端游市場的份額,但是他不認同將游戲產品跨平臺發展稱之為“逆襲”的說法,“差的游戲不可能逆襲,好的游戲跨平臺不叫逆襲,而叫受歡迎。”
(來源:人民網游戲)