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CGA&Newzoo:移動游戲市場 老年玩家游戲市場潛力巨大

http://www.86xian.com      發布日期:2013-12-04      中關村多媒體創意產業園      關注度:
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本周,休閑游戲協會(CGA)與Newzoo共同發布了一份關于移動游戲市場產業報告。此報告概述了移動游戲的主要趨勢,見解,人口數字報告以及收入和快速增長的市場份額預測。以下為報告主要要點。

為什么手游推動了全球游戲經濟增長

智能手機和平板游戲目前占據全球游戲收入的的17.4%(123億美元),到2016年,這一比例將攀升至27.8%(239億美元)。2012-2016手游復合年均增長率為27.3%,為整個游戲產業(6.7%)的4倍。

五個原因加快全球游戲市場增長:

1.智能手機和平板為消費者提供新的游戲屏,各自具有其存在的價值和增長潛力。

2.移動設備使游戲更加便利,顯著地增加了玩家的時間消耗。最終,更多的玩耍時間轉化為玩家的付費趨勢,將全球游戲市場收入推向新高。

3.智能手機和平板滲透全世界各個角落,為游戲開發者提供了一個真正的全球市場和增長潛力。

4.免費增益模式,是大多數玩家的首選,占移動游戲主要地位。這種模式需要將游戲作為一種服務來運作,需要不斷平衡游戲設置和商業模式兩者關系。

5.移動設備硬件更新換代迅速,使開發者能夠基于移動設備,制作聘美PC和主機的游戲。平板和智能手機也可以對接電視,將其作為游戲第二屏。

全球9.6億玩家中有40%愿意為游戲付費

全世界有3.8億付費玩家,每月花在移動游戲的費用為2.7美元。這些付費玩家占據全球9.6億玩家的40%。目前亞太地區是移動游戲最大市場,占全球收入的48%,幾乎是第二大市場北美的三倍。在智能手機和平板電腦興起之前,日本就已經是亞太地區游戲領頭羊。歐洲的增長率最快,復合年均增長率超過33%。平均月付費最高的手游玩家在西歐,為人均4.4美元,最低在中東和非洲地區,人均0.67美元。

手游主要收入仍來自于男性玩家

在北美,52%的手游玩家為男性。在西歐這一數字為54%,韓國、日本、中國為57%。如果聚焦到付費玩家,這一比例還會增加。年齡受眾,手游在20-35歲這一區間最為流行。目前在高年齡段的增長趨勢為最快。

在美國,超過50歲的手游玩家數較同期增長148%,對于西歐而言,這一比例為66%。

亞洲擁有最多的付費玩家(47%),緊接其次為美國(44%)。在西歐僅34%的玩家曾經為游戲掏錢。北美平均消費比例為33%。然而亞洲玩家77%被歸類于輕消費者。

重度游戲開始爬上iOS游戲排行榜,Google Play緊隨其后

最新數據,Google Play最受歡迎游戲類型為街機和動作類,緊接其次為益智類。iOS榜單中,RPG最為流行,其中《戰爭游戲-火力時代》(免費)和《混沌與秩序》(付費)是最受玩家喜愛的游戲。由于iOS平臺的盈利性更高,大多數的開發者仍然將iPhone和iPad做為游戲首發平臺。但Google Play更具全球市場,有望在接下來幾個月中,大量重度游戲將進入安卓排行榜。

在美國,23%的手游玩家和35%的付費玩家認為自己是重度玩家。在歐洲,這一數據分別為17%和33%。在歐洲擁有2960萬的重度MMO,單機和PC玩家,這其中移動玩家占比88%,付費玩家占59%。

中國玩家和荷蘭玩家為什么選擇一款游戲的對比數據顯示:35%的中國玩家將根據排行榜而下載一款游戲,而46%的荷蘭玩家更容易受朋友的推薦而選擇一款游戲。

(來源:游戲茶館)


 



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