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http://www.86xian.com 發布日期:2013-11-18 中關村多媒體創意產業園 關注度:
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近日,騰訊游戲、4399、墨麟集團公司等10多家動漫游戲龍頭企業的代表共聚一堂,召開全國動漫游戲行業標準研討會,探討動漫游戲標準制定的相關問題。隨著動漫游戲產業的快速發展以及更多新元素的進入,出臺國家層面上的權威標準變得越來越迫切。
長期以來,動漫游戲行業一直因標準缺失而發展受阻,所以標準的制定備受業內人士的普遍關注。通過記者走訪相關企業得知:業內人士都在呼吁國家標準盡快出臺,能促進行業健康規范地發展。漫友文化張總編表示,長期從事動漫產業的他早已感受到標準缺失的苦惱。“比如,‘動畫制作出版’這個概念,是隨著產業發展出現的新現象。如果把它定義為動畫,那么相關的產業、產品是由廣電部門來監督管理的;如果把它定義為出版,那又成了新聞出版總署的職責范圍。”諸如此類的新產業現象如何定義等問題,成為了產業發展的“小癥結”,而這些時常會涉及到經濟利益。“此外,在動漫版權問題上,現在很多出版物結合動畫、插圖、漫畫等各種元素,一旦涉及收費就會出現問題,原來動畫片是按一部來算的,插畫是按照一幅來算的,如果一部作品,甚至是一頁漫畫結合了多種元素,那又該如何確定收費呢?”張總編困惑多多。
同樣的困惑也來自游戲產業。長期在游戲業界工作的小伍近日準備在深圳龍華成立自己的手機游戲公司。談及游戲產業制定標準,小伍表示很有必要。“有時候大家都不在意,但很簡單的一個小事就能讓一個企業進退維谷。”小伍舉例說,國家規定不準在游戲中設置賭博類道具以及活動,但很多棋牌類的游戲自然而然地會存在輸贏以及贏取游戲道具等問題。“到底應該如何界定這些棋牌類游戲是否屬于賭博呢?業界沒有統一的答案,國家也沒給出標準。”小伍表示,如果游戲產業走上標準化道路,一些細節方面將得到規范,這也會給企業吃下“定心丸”。
內容各異的動漫游戲產品如何用“標準”去規范?參加此次會議的深圳市標準技術研究院專家曾碧靜認為,作為有思想、有理念的文化產品,內容的實現歸根結底要通過軟件、網絡、硬件終端去體現。動漫游戲產業鏈有不同的環節,既有制造業又有服務業內容,市場增速年均20%,因此需要社會立體化的督導,以免給未成年人帶來負面影響。與此同時,行業內還存在不少灰色地帶,有了國家標準,可最大限度減少動漫游戲產品的負面元素,更好地保護消費者尤其是青少年的權益,解決動漫游戲帶來的沉迷、網癮等問題。
曾碧靜表示,制定標準只是手段,關鍵還是要讓行業發展質量得到提升,去年一些投資不菲的國產動漫作品屢屢受到觀眾質疑,甚至出現了“宣稱花了一千萬元的動畫片,只要十萬元就能達到效果”的質疑聲。有了國家標準,粗制濫造、渾水摸魚的情況才能得到改觀,標委會將為主管部門、行業協會和生產企業提供一個開放互動的平臺,以達到繁榮原創內容創作、引導市場良性競爭、培育更多優秀動漫游戲企業的目標。
(來源:中國質量報)