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電子游戲成韓流產(chǎn)業(yè)主力軍 版權(quán)收入近7億美元

http://www.86xian.com      發(fā)布日期:2013-11-12      中關(guān)村多媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園      關(guān)注度:
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韓國銀行(央行)12日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年電子游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)收入達(dá)6.8億美元(約合人民幣41.41億元),是其他韓流產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)收入的5.7倍,在整個韓流產(chǎn)業(yè)的占比高達(dá)85%。

數(shù)據(jù)顯示,2007-2009年,韓國電子游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)收入僅為1.7億美元,之后呈現(xiàn)迅猛增長的態(tài)勢,2010年和2011年分別達(dá)到2.7億美元和5.7億美元,2012年逼近至7億美元。電子游戲產(chǎn)業(yè)已成為韓流產(chǎn)業(yè)“主力軍”。

2013年4月,韓國執(zhí)政黨新國家黨議員申宜真發(fā)起了《游戲中毒法》,將電子游戲與毒品、酒精和賭博等一同列入“中毒物質(zhì)(行為)”范圍,成立專門機(jī)構(gòu),國家對其進(jìn)行實質(zhì)性監(jiān)管。但游戲行業(yè)對該法案表示強(qiáng)烈反對稱,若法案得以通過,這會給游戲產(chǎn)業(yè)帶來重創(chuàng),出口會大幅減少,進(jìn)而導(dǎo)致大批優(yōu)秀研發(fā)人才外流。

(來源:環(huán)球網(wǎng)科技)



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